[MOD] JoeFried MODBOX / Arbeits- und Vorstellungsthread

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community



  • Neues Update der:





    :) Neu hinzugefügt:


    Asset-Straßen
    und
    Fahrbahnmarkierungen


    Hier die Detailliste:


    4. Kategorie:


    - 4 Straßen : großes, kleines, gerades und krummes Straßenbauteil mit je 9 Ingame-Texturen und zig verschiedenen Markierungen,


    - 9 Ingame Objekte: 4 Leitplanken, Zaun, 2 Hydranten, 2 Laternen, ebenfalls in Größen verstellbar,


    - 9 Wege : Feldwege, Radspuren, Landweg


    - 27 Fahrbahnmarkierungen : 9 Gelb, 9 Weiss, 9 Stein
    ___________________


    49 Stammobjekte neu



    Natürlich vermochte ich es nicht die fast 1000 Variationsmöglichkeiten aufzubauen,
    daher beschränke ich mich hier lediglich auf die Grundtypen :whistling:
    (Was es in TrainFever schon gab - gibt es nun auch für TransportFever :D )



    In Kürze werden noch die passenden Bürgersteige und Straßeninseln etc. erscheinen :thumbup:


    bis dahin wünsche ich Euch noch viel Spielspaß


    mit juten Grüßen
    Joe



    Die bebilderte Erläuterung und Beschreibung erscheint in Kürze - die Photos sind schon geschossen :saint:

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  • Neues Update der:





    :) Neu hinzugefügt:



    Steigungs- und Neigungsfaktor
    für
    "Asset-Straßen und Fahrbahnmarkierungen"


    Detailliste zum gestrigen Update siehe bitte oben!



    Hier nochmal ein Photo mit der neuen Textbeschreibung:

    mit juten Grüßen
    Joe



    Die bebilderte Erläuterung und Beschreibung erscheint in Kürze ... :sleeping:

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  • Deutsch


    Einzelmods: Sraßenbau: Asset - Ampeln und Straßen

    9. Erläuterung zur MODBOX:


    Der Straßenbau


    Der Straßenbau besteht derzeit aus:


    Verkehrsampeln / Ampeln


    Straßen- und Straßenmarkierungen


    Weiterere Einzelmods werden später nachgefügt - oder sind derzeit schon in der MODBOX integriert.
    Geplant sind auch Bürgersteige, Baustellen und Zubehör.



    1. Straßenbau: Verkehrsampeln
    - 28 Ampeln: alle Gelb- und Weißlichter sind animiert - also allem was in Tpf derzeit eine sinnvolle Unterstützung erfährt ;)
    darunter, "Bitte warten", Fußgänger-Gelbwarnung, Straßenverkehrs-Gelbwarnung, 2er und 3er Kastensatz für Fußgänger usw...


    Die erste elektrische Ampel ähnlicher Form, wie in diesem Mod, wurde ca. 1925 erfunden und in Deutschland Schrittweise eingeführt. Kleinstädte erhielten ihre ersten Lichtsignalampeln erst in den 1950er Jahren.
    Das Parameter Fenster zeigt folgende Möglichkeiten auf:


    Mit den Verkehrsampeln können Straßen verziert werden oder Straßenszenen nachgestellt werden.
    Man kann einzelne Fußübergänge mit Ampeln sichern; es können reine Kfz-Verkehrsampeln, Warnampeln oder Signale gesetzt werden. Letztendlich ist der Bau komplexer Kreuzungen mit Fuß- und Autoverkehr möglich.


    Die künstliche Intelligenz (KI) mit ihren Autos und Fußgängern, können in Tpf auf den Straßen und Bürgersteigen nicht kontrolliert werden.


    Damit Fußgänger und Autos möglichst wenig über rote Asset-Ampeln gelangen, gibt es ein paar Tricks:


    a) Man kann Kreuzungen aufbauen, die in "Aus"- bzw. "Gelbsschaltung" verweilen.


    b) Es wird die Tpf-Seitenstraßen in der Mitte unterbrochen. Dann erkennt die KI keinen kurzen Weg mehr und wird in der Regel diese Straße nicht mehr als Durchgangsstraße wählen. Eine "Rotschaltung" zur Hauptstraße hin wäre dann sinnvoll.


    c) Es wird die Tpf-Seitenstraße direkt am Anfang unterbrochen. Dann tritt einmal Fall "b)" ein und selbst die Anwohner der Straße können nicht mehr zur Tpf-Hauptstraße fahren. Eine "Rotschaltung" zur Hauptstraße hin wäre dann optimal.


    In der Regel kann die KI in und an so schmalen Lücken nicht bauen oder ihre Straßen ergänzen bzw. zusammenfügen. Wer aber auf Nummer sicher gehen möchte, könnte z.B. noch einen "unsichtbaren Randstein" quer in das Asset-Straßenstück setzen.


    Hierzu einige Bilder:
    Links sieht man eine Straßenunterbrechung fast am Rande der Hauptstraße. Diese Lücke kann man verkleiden mit dem Asset-Straßenbausatz oder anderen Hilfsmitteln. An den Kreuzungsecken werden die Ampeln gesetzt: Hauptstraße zeigt Auto-Dauergrün, Nebenstraße zeigt Autos-Dauerrot.

    Anschließend kann man mit dem Asset-Straßenbausatz Fahrbahnmarkierungen hinzufügen ... siehe dazu weiter unten.


    Für den Schönbau wären nun andere Mods sinnvoll. Es könnten z.B. Asset-Autos "Dauerwarten" ebenso Asset-Fußgänger an der Hauptstraßen-Ampel ;)



    2. Straßen und Markierungen
    Asset-Straßen dienen der Verzierung und dem Bau von festen Spielszenen;
    an diesen kann die KI keine Häuser bauen; ebenso wenig können darauf Automobile fahren oder Fußgänger gehen.
    In vielen Gebieten gibt es nicht überall Bürgersteige oder erhöhte Bürgersteige; hier liegt nun eine breite Auswahl zur Verfügung.


    Die Asset-Straßen gibt es in unterschiedlichen Varianten. Zur Fahrbahnmarkierung zählen nicht nur weiße und gelbe Farbstreifen sondern auch Bordsteine. Zum einfacherem Setzen wurde jedes Fahrbahnteil mit solchen Zusätzen ausgestattet.
    Somit gibt es ca. 1000 Auswahlmöglichkeiten.


    Das Parameter Fenster zeigt folgende Möglichkeiten auf:


    Zur besseren Übersicht zeigen folgende Bilder alle Auswahlmöglichkeiten auf:
    (Die aktuelle "EINSTELLUNG" des Auswahlfensters wird mit eingeblendet.)


    Mit der obersten Zeile "Straßen-streets" wird der Fahrbahnfläche/-belag ausgewählt.
    In der Grundeinstellung "II" wird immer ein großes gerades Straßenstück mit Fahrspur aufgezeigt.
    Wegen der anderen Einstellungen gibt es keine Fahrbahnmarkierungen.
    Bei "))" erhält man ein großes Kurvenbauteil.

    "ohne-STR.-no" erhält man die Objekte: Leitplanke, Zaun, Hydrant, Laterne; zusätzlich auswählbar durch die Leiste "Typen" (andere Schaltungen sind dann gesperrt). Durch die Vergrößerungstasten oder die Neigungstasten können diese Objekte angepasst werden. Auch Unfallszenen lassen sich mit schiefen Objekten darstellen.


    "I" oder ")" erhält man die schmalen geraden oder krummen Straßen- oder Wegstücke (ohne Fahrspur auch gut als flacher Bürgersteig oder Nebenweg geeignet).

    "S" erhält man Fuß-, Feld- und Landwirtschaftswege oder Fahrspuren; zusätzlich auswählbar durch die Leiste "Typen" (andere Schaltungen sind dann gesperrt).


    Gegensätzlich verhält sich das bei den Schaltern "II", "))", "I" oder ")"; bei gleichzeitigem Drücken von "Typen" (mit Grundeinstellung "keine-no") erhält man die wichtigsten Standardmarkierungen. Bei den breiten Straßen dann OHNE Fahrspur, bei den Wegen dann MIT Fahrspur. Die Wege wurden auch als Fußgängerwege erdacht - darum die Grundeinstellung ohne Fahrspuren.

    Rechts nun die Einstellung Markierungen: "weiß-white", "Stein-stone" und "Signal-ge./ye."; mit "Typen" findet man diese Varianten (siehe im Bild die untersten 4 Reihen); alles gilt für die großen Straßen und eine leicht reduzierte Fassung für die kleinen Straßen bzw. Wege.


    "ohne-STR.-no" erhält man die reinen Markierungsmöglichkeiten ohne Straßen. Damit können Straßen nachträglich nachgebessert werden. In der Regel lassen sich die Markierungen auf jeder Asset-Straße einzeln abreißen. Bei Vergrößerungen von Straßen insbesonders bei Kurven, können Nachbesserung nötig sein.

    Bei "weiß-white", "Stein-stone" oder "Signal-ge./ye.", erhält man unterschiedliche Möglichkeiten. Aus dem Dreieck kann man mit einer Geraden Pfeile gestalten. Der kleine graue Stein kann auch als "Nagel"-Markierung gelten. Mit der großen Linie erhält man eine Haltlinie oder man reiht diese zu einem Zebrastreifen auf; mit "Typen" gelangt man an diese Variationen.


    Baumöglichkeiten:
    Links ein paar Beispiele mit den "Größentasten". In diesem Falle passten die Fahrbahnmarkierungen.

    Rechts sieht man die Anpassung an die "Mittlere Straße". Die Grundeinstellung ist immer für die "Kleine Straße".


    Links wird eine lange gerade Straße mit Hilfe von Gleisen gebaut. Die beiden Bodenhöhen-Tasten "cm und dm" werden auf "=" gesetzt; so wird die Bodenhöhe der üblichen Umgebung erreicht, siehe rechtes Bild.


    Mit dem "Gleismittenabstand" "==" kann auch neben dem Gleis gebaut werden oder direkt 2 oder 3 Straßen parallel mit insgesamt 6 Spuren etc...
    Die "Neigung" "" ermöglicht ein Anpassen von Steigungen. (In der Regel ist es aber einfacher auf eingeebneten Flächen zu bauen.)


    Ja - entweder wurde hier "Schief" gebaut oder ein Fahrzeug ist da reingeknallt!

    Rechts sieht man die Oben schon vorgestellte Kreuzung aus einem anderen Blickwinkel .....


    Hier noch einmal alles auf einen Blick:
    ... und alles was fehlen sollte ... wird eh irgendwann nachgemoddet ;)



    Viel Spaß und "Haut rein!" :thumbsup:


    wünscht Euch Joe



    Weiter Informationen zu den Modpaketen siehe:



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    8 Mal editiert, zuletzt von JoeFried ()

  • Moin, hab mal das ganze überflogen und nun stellt sich mir die Frage, wenn keine KI-Fahrzeuge fahren können wie ist das mit den eigenen Lkw und Bussen?
    Oder hab ich da einfach etwas falsch verstanden zu den Ampeln ?(

    MfG Andy


    Intel Core i7 6700 3.4GHz
    32GB Ram
    GeForce GTX 1070 8GB
    250 GB SSD
    1TB HDD

  • Kurze Info zum Beta-Test (13318)


    Es gibt wohl Veränderungen bei den Parameterfenstern / Auswahlfenstern.


    Zuvor gab es keinen "Zeilenumbruch" bei der Anzahl der Schaltknöpfe, so dass maximal 9 Möglichkeiten in eine Zeile passten.


    Der neue Vorteil: Es können nun mehr Texturen, Objekte oder ähnliches bestimmt werden.
    Der Nachteil: Die Parameterfenster erweitern sich dadurch nach Unten und man muß mehr scrollen, weil die Modbox die bisherige Zeilenbreite voll ausgenutzt hatte; deshalb wirkt derzeit Einiges unübersichtlicher.


    Natürlich kann ich die nun längeren Parameterfenster bei einem späteren Update nachbessern, damit alles wieder übersichtlicher wird :)

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    Einmal editiert, zuletzt von JoeFried ()

  • Wenn das neue Update von Transport Fever herauskommt, wird ansschließend ein funktionaler Straßenmod der Modbox hinzugefügt.
    Seit über einer Woche habe ich die Straßentypen meiner Heimat aus den UG-Texturen gekitzelt als auch die besonderen Formate bestimmt. Im Fokus dabei ist auf jeden Fall der Straßenbau im Zeitraum von 1850 bis ca. 1970.


    Natürlich werden diese Straßen dauerhaft verfügbar sein, da es aus historischen Gründen auch in der Neuzeit an seltenen Stellen immer noch einige dieser wunderschönen alten Straßentypen gibt.


    Die heutigen Versuche mit einem "alten" Modbox-Savegame laufen mit der neuen "Beta von Tpf" mittlerweile stabil ^^
    Hier mal ein kleiner Einblick:Dieses Bild ist von Vorgestern .... - bin natürlich schon wieder etwas weiter ....


    Ps: Einen schönen Dank geht auch an @Freahk, der die Anfänge dieses Mods miterlebt hat und wir gemeinsam dabei unser Wissen austauschen konnten :)

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    Einmal editiert, zuletzt von JoeFried ()

  • Hallo JoeFried, seit einem der Beta-Patches hat dein "Tiefhochbau"-Mod keine Auswirkungen mehr auf das Glätten vom Gelände. Zeitweise war es sogar Crash to Desktop (ohne Fehlermeldung) - seit vorletzem Beta-Patch keine Änderung in der Geländebegradigung. Ich hab mal 3 Screenshots gefertigt.

  • Ich erkenne nichts auf den Briefmarken. Welchen Grund hat das eigentlich, solche kleinen Bilder zu posten? Größe ist übrigens kein Grund! Umrechnen geht auch bei Bildern.

    --
    RIP Roy Batty, Cardinal Roark, Frank Warren, Sallow, Nick Parker, John Ryder und Navarre. Nur eine kleine Auswahl.

  • der Beta-Patches hat dein "Tiefhochbau"-Mod keine Auswirkungen mehr auf das Glätten vom Gelände.

    Danke für die Info :)


    Der Beta Patch muß die Werte von " slopeLow = jfbl, slopeHigh = jfbl," verändert haben - und zwar scheinen keine "NULL"-Werte mehr möglich zu sein. Ein Wert von 0.999 oder 1 ergibt zwar wieder einen Bodenausgleich, wird aber tatsächlich auf einen vermutlich neuen "Mindeswert" vom UG-Script umgewandelt, der nichts mit einer Senkrechten zu tun hat.


    Derzeit sind also nur Bodenumwandlungen unter 90° Grad möglich - also keine "Senkrechte" mehr :(


    Das Problem muß also in Zukunft gelöst werden. Ich werde erst einmal UG anschreiben.



    Nachsatz:
    Es handelt sich um folgende Construction:


    Transport Fever\mods\joefried_industriepark_1\res\construction\assets\indupa\jf_ip_bodengrund - tiefhochbau.con

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    2 Mal editiert, zuletzt von JoeFried ()

  • Problem gelöst:


    Danke @Enzojz
    Gameplay-Patch angekündigt



    Wenn UG den Tpf Patch in Kürze herausbringt, wird ein Update der JoeFried-Modbox stattfinden - ebenso für den Einzelmod.



    Falls noch weitere Fehler bei meinen Mods in der Tpf-Beta irgendwo zu sehen sind, dann würde ich mich über eine Mitteilung von Euch freuen :)

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  • Neues Update der:





    :) Neu hinzugefügt:



    funktionale Straßen
    Wegpunkte
    Haltestellen


    Detailliste:


    10 Schmalwege
    13 Schmalstraßen1
    5 Schmalstraßen2
    8 Schmalstraßen3
    14 Hauptstraßen1
    8 Hauptstraßen2
    4 Verkehrsstraßen1
    14 Verkehrsstraßen2
    8 Landwege
    13 Landstraßen1
    13 Landstraßen2
    5 Landbahnen1
    16 Landbahnen2 bzw. Autobahnen oder Kraftfahrzeugstraßen
    _______________
    131 Straßen


    2 Wegpunkte: Wegstein und Durchgangspfosten
    1 Haltestelle: in 3 verschiedenen Straßenabständen für die Spezialstraßen


    Desweiteren wurden einige Straßen mit neuen Objekten bestückt wie:
    2 Hydranten
    3 Straßenlaternen
    3 Schutzgeländer
    1 Wegstein
    1 Leitstein
    1 Leitpfosten
    ___________
    14 Objekte - die in Kürze auch als "Assets" zum freien Setzen erscheinen werden :)



    mit juten Grüßen
    Joe



    Die bebilderte Erläuterung und Beschreibung erscheint in Kürze ... :sleeping:


    Kleiner Nachpatch siehe:
    Version: 1.121

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  • Deutsch


    Einzelmod: Straßenpaket: Straßengeschichte

    10. Erläuterung zur MODBOX:


    Straßenpaket: Straßengeschichte


    131 funktionale Straßen wurden mit dem zuvorigen Assetmod "2. Straßen- und Straßenmarkierungen" zu diesem Einzelpaket zusammengefasst.


    Wie es zu diesem Mod kam:


    Erklärung zum Straßenmenüs:


    Jede Straße wird durch das Textinfo-Fenster (Mauszeiger auf Vorschaubild) kurz beschrieben.
    Die platzsparenden Vorschaubilder sind zusätzlich mit schnell erklärenden Symbolen bestückt:


    Schild : für "Zulässige Höchstgeschwindigkeit"
    ohne Schild : innerorts maximal 50 km/h
    Auto : Kraftfahrzeuge zugelassen (weiß_Stadt, gelb_Land, blau_Kraftfahrzeugstraße)
    Auto (blau) : keine Schienenfahrzeuge zugelassen (außer blau und gelb gemeinsam bei letzter Straße)
    Roter Querbalken : keine Kraftfahrzeuge zugelassen - auch keine KI Autos, Bus oder LKW!
    2 Pfeile gegenüber : eine Fahrspur mit Gegenverkehr (ineinander durchfahrend)
    2 Pfeile parallel : extrem schmaler Weg mit 2 Fahrspuren
    keine Pfeile : immer mehr als eine Fahrspur
    Zahlen oder Leitlinien : deuten auf die Anzahl der Fahrspuren hin
    Leitlinien : weiß für Nagelreihen oder weiße Fahrbahnmarkierung und gelb für Gelbe
    Schienen : deuten auf die Möglichkeit von Schienenverkehr hin
    Buchstaben : zeigen den gleichen Grundtyp von Innerortsstraßen auf - entweder mit anderen Bedingungen oder Fahrspuren
    Buchstaben keine : schmaler Weg innerorts mit 1 Fahrspur
    Buchstaben schwarz : schmale Straße innerorts mit 2 Fahrspuren
    Buchstaben weiß : Hauptstraße innerorts mit 4 Fahrspuren
    Buchstaben lila & rote "Verkleinerung" : Hauptstraße innerorts mit 6 Fahrspuren - paßt in jede "mittlere Ingame Straße"
    Buchstaben rosa : breite Hauptstraße innerorts mit 6 Fahrspuren
    Buchstaben blau : Kraftfahrzeugstraße / Autobahn innerorts mit 6 Fahrspuren (kein Schienenverkehr)
    + blau : für Kreuzungen bei Autobahnen geeignet
    Buchstabe Y : Adapter für ein- auf zweispurige Fahrbahnen (auch für Landstraßen zu verwenden)


    Pfeile, Autos oder Zahlen gelb : gleiche Bedeutung wie oben aber immer für "Landstraßen und Landwege"
    Alle anderen Symbole für die Stadt gelten auch für die Landstraßen.
    Leitstein : kleines schwarz-weißes eckiges Zeichen
    Leitpfosten : kleines schwarz-weißes schräges Zeichen
    Leitplanke : weißes Gitter Symbol
    blaue Zeichen in der Landstraßenrubrik sind Autobahnen / Kraftfahrzeugstraßen ohne Schienenverkehr


    1. Grundregel: Je breiter eine Straße, um so mehr wird eine Straße nach hinten aufgelistet.
    2. Grundregel: Stadtstraßen werden immer vor den Landstraßen aufgelistet.
    3. Grundregel: Stadtnahe Landstraßen werden immer zu einer "Ingame-Stadtstraße" umgewandelt.
    4. Grundregel: Bus- / LKW Fahrbahnen sind unsichtbar und bei "JA" aktiv!
    5. Grundregel: Wo Busse und LKWs zugelassen sind fahren auch KI-Autos.


    Verschiedene Geschwindigkeiten spiegeln zugelassene Höchstgeschwindigkeiten in der Geschichte wieder.
    Ebenfalls kann durch unterschiedliche Geschwindigkeiten Einfluß auf das Spielgeschehen ausgeübt werden, wie auch andere Funktionen, wie z.B. "nur für Autos" oder "nur für Schienen" erlaubt etc.).


    Schmale Stadtwege: 1 Fahrspuren

    (Fahrzeuge fahren ineinander durch ohne sich stoppend gegenüber zu stehen).
    Nicht nur die Symbole, sondern auch das Textinfo-Fenster geben Hinweise zur Straße.
    Linke 4 Wege: Alle Verkehrsteilnehmer können diesen Weg benutzen.
    Wege 5-8 sind für Automobile nicht nutzbar, auch nicht für KI Autos.
    Die maximale zulässige Höchstgeschwindigkeit wird im runden Symbol aufgeführt; bei Stadtstraßen wird aber auf die Angabe von den "Heute" innerörtlichen üblichen 50 km/h verzichtet.


    Schmale Spezialwege und Stadtstraßen: 2 Fahrspuren

    Wege 9 und 10 sind speziell für Schienenverkehr 2 spurig erdacht. Fußgänger werden durch Seitenbarrieren geschützt.
    Y Wege 11 und 12 sind Verbindungsstücke für 1 auf 2 spurige Straßen; - können aber auch als einfache Straße verwendet werden.


    Kleine Stadtstraßen: 2 Fahrspuren

    Die Buchstaben geben einen bestimmten Typ des Fahrbahn- und Gehsteigbelages an. Bei Straßenerweiterungen wird der gleiche Buchstabe verwendet und nur eine andere Buchstabenfarbe angezeigt.
    Ziegelsteinstraßen gibt es z.B. im hohen Norden, Niedersachsen oder einigen Dörfern.....
    Für besondere Zwecke gibt es eine Straße mit gelber Fahrbahnmarkierung z.B. für: Baustellen oder andere Länder in denen Gelb eine besondere Bedeutung haben.
    Einige Straßen haben einen flachen Bürgersteig für verkehrsberuhigte oder Fußgänger-Zonen; Schutzgeländer sind an manchen "Gefahrenzonen" ebenfalls vorhanden; verschiedene Laternen- oder Hydrantentypen spiegeln einen Hauch der Zeit wieder....


    Breite Stadt-Hauptstraßen: 4 Fahrspuren

    4 spurige Straßen innerorts sind gut an der weißen Buchstabenfarbe zu erkennen.
    Fahrbahnmarkierungen kamen erst in den 1930er Jahren zögerlich auf, tatsächlich aber eher in den 50ern.
    Anfangs gab es auch nicht für jede Fahrspur eine Leitlinie sondern nur für die Mitte der gesamten Fahrbahn.
    Bei Pflasterstraßen wurden Nagelreihen verwendet auf glatten Oberflächen weiße Farbe.


    Große stättische Haupt-/Verkehrsstraße: 6 Fahrspuren, schmal

    Lila Buchstabenfarbe für 6 Fahrspuren innerorts und rote "Verkleinerungszeichen" für angepasste Größe an "mittlere Hauptstraßen". Somit müssen bei Hauptstraßen innerorts keine Häuser abgerissen werden, eventuell nur bei einigen Kreuzungen.
    In Großstädten war nicht immer viel Platz. Somit wurde der seitliche Sicherheitsabstand verringert und der Gehsteig extrem verkleinert. Aus Sicherheitsgründen werden dann für Gehsteige Geländer zur Pflicht!


    Breite stättische Haupt-/Verkehrsstraße: 6 Fahrspuren

    Diese wird mit der rosa Buchstabenfarbe angedeutet und verfügt wieder über breitere Fahrspuren und Gehsteige.
    Je nach geschichtlicher Zeit findet man unterschiedliche Straßengegenstände als auch Fahrbahnbeschaffenheiten.
    Im Ruhrgebiet wurden häufig schwarze Gehwegplatten verwendet. Bordsteine sind mal hell oder dunkel. Manche Straßen sind neu andere total veraltet und schmutzig ...


    Kraftfahrzeugstraße / Stadtautobahn: 6 Fahrspuren

    Blaue Buchstaben deuten auf eine Kraftfahrzeugstraße "ohne Schienenverkehr" hin.
    1955 gab es die ersten Teststraßen mit Schutzleitplanken. Links sehen wir eine Autobahn, die mitten durch ein Wohnviertel verläuft und ebenfalls die ersten Experimente mit Lärmschutzwänden im Verbund mit Bäumen. Zuvor waren diese Straßen wie die einfachen 4 oder 6 spurigen Straßen, die weiter oben beschrieben werden.....
    Das blaue PLUS zeigt auf, dass sich diese Straße gut für Kreuzungen von Kraftfahrzeugstraßen eignet: - verringerte Geschwindigkeit, ausreichende Breite .... und es fehlen nur noch Ampeln und Haltelinien - siehe Ampelmod und in der Modbox oder Straßengeschichte unter Assets: Fahrbahnmarkierungen (ebenfalls finden sich dort Schutzleitplanken als Asset frei setzbar).
    Rechts der weitere Ausbau Ende der 1970er Jahren, seit 1964 sollten Mittel-Schutzleitplanken Pflicht sein.



    Kleine Feld-, Landwege und Landstraßen (schmale Bundesstraßen): 1 und 2 Fahrspuren

    Gelbe Automobile und Farben deuten auf Landbenutzung hin. Hier gibt es die gleichen Ausführungen bzw. Verwendungstypen wie in der Stadt. Allerdings wird man hier keine Geländer oder Straßenlaternen finden, jedoch Leitsteine und Leitpfosten.
    Leitsteine ohne besondere Kennung gab es üblicherweise bis in die 1930er. An unwichtigen Stellen sogar noch heute und sind somit Überbleibsel alter Zeiten. Zunehmende Geschwindigkeiten im Straßenverkehr machten eine weiß-schwarz-Kennung der Leitsteine zur Pflicht ... zur Schadensbegrenzung auch eine Verkleinerung derselben.
    In den 1957er Jahren wurden die ersten Leitpfosten wegen ihrem geringerem Aufprallwiderstand verwendet. Erst 1974 wurden diese zur gesetzlichen Pflicht; bis dahin sah man noch vereinzelt Leitsteine...
    In der Übergangsphase kamen auch kleine Leitpflöcke zum Einsatz, die aber wegen ihrer selteneren und kürzeren Verwendungszeit hier leider keinen Platz mehr fanden.
    Weiter Hinten im Bild sieht man auch gute Möglichkeiten für eine Überlandbahn ohne Straße.


    Breite Landstraßen oder Bundesstraßen: 4 Fahrspuren

    Gelbe Zahlen deuten direkt auf 4 spurige Fahrbahnen hin als auch die Leitlinien auf der Fahrbahn ....
    Die Gleise deuten auch auf die Möglickeit einer Überlandbahn hin.


    Kraftfahrzeugstraßen: Bundestraßen / Autobahnen mit 4 Fahrspuren

    In blauer Farbe kommen wir zu den erst einmal 4 spurigen Kraftfahrzeugstraßen ohne Schienenverkehr oder Fahrrädern.
    Geschichtlich läßt sich auch hier die zeitliche Entwicklung der Autobahnen darstellen, sei es die erste Autobahn von Adenauer, die Weiternutzung im Westen, Norden, Süden oder Osten bis hin zur Modernisierung in den 1970er Jahren.....


    Breite Landstraßen / Bundesstraßen: 6 Fahrspuren

    6 spurige Landstraßen zur Verkehrsentlastung an Knotenpunkten....


    Breite Kraftfahrzeugstraßen: Bundesstraßen / Autobahnen mit 6 Fahrspuren

    6 spurige Kraftfahrzeugstraßen zur Verkehrsentlastung: rechtwinkelige Kreuzungen mit Mittelleitplanken sind möglich. Wenn man aber nur eine Seite anbindet, dann bleiben immer Mittelleitplanken in der Mitte stehen. In diesem Falle ist es besser ein Straßenstück ohne Mittelleitplanken einzugliedern.
    Überlandbahnen sind auf den ersten beiden Autobahnen nicht möglich, - aber bei der "Letzten" besonderen Kraftfahrzeugstraße, daher ein blaues und gelbes Autosymbol zugleich.


    Wegpunkte:

    Zur Verfügung steht ein Pfostenpaar als auch ein Wegstein.


    INFO: Beim nächsten Update wird es diese Wegpunkte in 2 weiteren Straßenrandabständen geben, damit diese an allen Straßentypen sinnvoll setzbar sind. Zudem wird die Abreißmöglichkeit vereinfacht, so wie bei der kleinen Haltestelle s.u..


    Haltestellen:

    Diese Haltestelle für Bus und Straßenbahnen, gibt es für 3 verschiedene Fahrbahnabständen zu setzen, also auch für Straßen mit Sondermaßen.



    Und hier alles auf einen Blick:

    Bäume und anderes Beiwerk kann meiner Meinung nach besser und individueller als Asset selbst beigefügt werden ;)


    Viel Spaß und "kommt nicht vom Weg ab" :thumbsup:


    wünscht Euch Joe



    >>> Anleitung zur Deaktivierung und Reaktivierung einzelner oder aller funktionalen Mod-Straßen <<<


    Weiter Informationen zu den Modpaketen siehe:



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    2 Mal editiert, zuletzt von JoeFried ()

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