Hallo!
Da ich auf meiner mittleren Karte möglichst viel mit Bäumen arbeiten will, dürfte das natürlich ab einem Punkt bei der Performance bemerkmar machen. Wenn ich das richtig sehe dann belasten Objekte mit hohem Detailgrad am höchsten. Nun frage ich mich deshalb welche Bäume in TPF am meisten an der Performance ziehem um diese dann am wenigsten zu verwenden. In Cities gibt es z.B. ein Mod Mesh-Info der einem anzeigt hat wieviel Tris ein Objekt hat und man so weiß wie belastend es ist.
Ich kann mir gut vorstellen das große Bäume kritischer sind als kleine hätte es aber gerne genauer gewußt.
Gibt es da irgendwo Daten/ Zahlen wie die einzelnen Bäume / Objelkte in TPF am PC ziehen? Oder könnt ihr eine Abschätzung abgeben ob Laub -oder Nadelbäume (klein-groß) performancelastiger sind?