Blender rotation

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  • Hallo zusammen


    Ich versuche, mein Objekt um 90 Grad in Blender zu drehen, damit es richtig in den TPF behandelt werden. Ich kann es nicht verstehen, warum das Objekt sichtlich sich dreht im Blender Modell, aber ins Spiel keine Auswirkungen gibt. Muss man in jeder "children" fast alle transf parameter ändern?
    Es wurde sehr einfach ob ich nur eine rotation machen konten, aber leider drehen sich die Objekten falsch gegen einander und kommen dann auch auf falscher position. Kann jemanden mir ein tip geben, wie kann ich ein ganzes Object mit viele lods in Blender drehen?


    Hier ein Teil vom .mdl (rot markiert is die grösse und diese nummern finde ich in Transform einstellung bei jeder "children"



    {
    id = "vehicle/train/Jutlandica/flag.msh",
    transf = {
    0.20188, 0.0, 0.0, 0.0, -0.0, 0.20188, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.20188, 0.0, 2.55964, -18.00965, -3.039, 1.0,
    },
    type = "MESH",
    },
    {
    id = "vehicle/train/Jutlandica/Front_light.msh",
    transf = {
    0.20188, 0.0, 0.0, 0.0, -0.0, 0.20188, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.20188, 0.0, 11.7126, -18.00965, -3.039, 1.0,
    },
    type = "MESH",
    },
    {
    id = "vehicle/train/Jutlandica/Front_mast.msh",
    transf = {
    0.20188, 0.0, 0.0, 0.0, -0.0, 0.20188, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.20188, 0.0, 2.55964, -18.00965, -3.039, 1.0,
    },
    type = "MESH",
    },
    {
    id = "vehicle/train/Jutlandica/Front_mast_radar.msh",
    transf = {
    0.20188, 0.0, 0.0, 0.0, -0.0, 0.20188, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.20188, 0.0, 2.55964, -18.00965, -3.039, 1.0,
    },
    type = "MESH",
    },


    Im modell und lod gibt es auch Transform parameter aber es hat keine wirkung ins Spiel. (rot markierung im Bild)


    Im Children (Beispiel: flag) bekomme ich die Transform parameter in mdl Datei. Größe stimmt mit dem Inhalt des mdl Datei, aber "location" X Y Z sind nicht zu finden.


    /melectro

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