Spiel stürzt nach ca 30 sekunden Spieldauer ab

    • Spiel stürzt nach ca 30 sekunden Spieldauer ab

      Hallo,

      ich habe das Problem das seit heute das Spiel nach ca 30 Sekunden Spielzeit abstürzt. Egal ob ich einfach auf Spiel fortsetzen geh oder ein paar Jahre weiter vorne einsteige. Ist immer das gleiche. Hoffe ihr könnt mir helfen

      Spoiler anzeigen

      PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
      locale name: * (de_DE.utf8)

      ========================================
      Startup at Wed Feb 15 18:05:33 2017
      ========================================

      seed: 1487178333
      double buffering: 1
      sample buffers: 1
      samples: 2 (2)
      swap interval: 1
      video memory: 1024 MB
      ============================================================
      OpenGL version: 3.2.0 NVIDIA 347.52
      Renderer (vendor): GeForce GTX 750/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation)
      Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler
      ============================================================
      opened device OpenAL Soft
      sampling rate: 48000 Hz
      Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/157520466/446800/local/save/Niedernhall.sav
      active mods:
      merk_mediziner_betonbruecke/1
      onionjack_bmw_e46/1
      dma_Stations/1
      dma_Trucks/1
      dma_Trucks_Vans/1
      urbangames_vehicles_no_end_year/1
      onionjack_fiat_500/1
      onionjack_ford_transit_connect/1
      laedi_trambus/1
      eat1963_hbfsn/1
      jeybee_hvvbushaltestelle/1
      meister-zogi_ice3/1
      urbangames_no_costs/1
      hermann_tramstreet/1
      eisfeuer_koehlbrandbruecke/0
      tom_bumperdepot/1
      jansch_roos639_db/1
      jansch_roos639_cargo/1
      jansch_ed090/1
      *832598566/1
      *804306770/1
      *807007541/1
      *802774743/1
      *797740166/1
      *792065738/1
      steve_more_multiple_units/1
      merk_tf_converter/0
      bandion_Tramdepot_90er_0/-1
      bastargre_citaro[dbregio]_1/-1
      bandion_br24_serie1_db_besatzung_1/-1
      grimes_xl_tram_station_1/-1
      eisfeuer_mvg_a_1/-1
      XL_Truck_Station_by_Grimes_1.3/-1
      dasmatze_lint41_1/-1
      mb_o530_vbz_set_v_1_0/-1
      med.goya.citaro/-1
      mediziner.goya.siemenscombinopotsdam/-1
      station_bernmobil_mittel/-1
      merk_4yg_1/-1
      timo83_br50wanne_1/-1
      darkmo.setratopclasss431dt/-1
      bbb_MAN LionsCity_1/-1
      timo83_br01_10_1/-1
      BigBoy/-1
      pufferzone_br5525db_1/-1
      pufferzone_br562db_1/-1
      Silberlinge_by_Grimes_v1.2/-1
      pufferzone_s10_1_1/-1
      timo83_br01alt_1/-1
      MB_Citaro_C2/-1
      Baureihe_52_der_DR_by_Grimes/-1
      wohlstandskind_br424425426_2/-1
      xalex666_baureihe10_1/-1
      Baureihe 44 der DR by Grimes/-1
      timo83_br53_1/-1
      bandion_Busdepot-95_1/-1
      skyjoe_br89_62_dr/1
      mav_bandion_regionalbahnhof/1
      urbangames_curved_stations/1
      markus1014_siemenses64u4pack_oebb/1
      underground_station/1
      onionjack_volvo_f12/1
      config dict:
      vehicles: default
      terrain: default
      nameList: germany
      trees: default
      buildings: default
      streets: default
      environment: default
      scenario: default

      savegame version 67
      achievements earnable: 0
      init version: 67
      error loading dds file: res/textures/models/station/train/hbf_sn/Fenster_Eingang_normal.dds
      error loading dds file: res/textures/models/station/train/hbf_sn/Fenster_Eingang_metal_gloss_ao.dds
      c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\move_path_util_common.cpp:159: class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> > > __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::FindPathToStop2(const struct vehicle_util::MovePathUtilContext &,const class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> > > &,class std::bitset<16>,const class ecs::Entity &,int,float &,int &): Assertion `alternativeNodes.empty() || !assignedNodes.empty()' failed.
      MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/157520466/446800/local/crash_dump/", minidumpId "2764bb60-3f67-43e7-aba8-5eda9b213591", succeeded 1
      local time is Wed Feb 15 18:09:14 2017



      Gruß Busfahrer15
    • Neu

      Laut Fehlermeldung hat das Problem Probleme mit irgendwelchen Nodes. D.h. es gibt ein Problem mit einem Bahnhofsmod oder einer Haltestelle.

      In deiner Modliste fällt mir auf, daß du den gebogenen Bahnhof zusammen mit weiteren Bahnhofsmods benutzt. Es kann sein, daß sich einige Bahnhöfe nicht miteinander vertragen, da sie Dateien überschreiben. Versuch mal die Bahnhöfe zu deaktivieren und einzeln wieder zu aktivieren.
    • Neu

      Sobald Du einen Bahnhof aus einem Mod im Spiel "verbaut" hast und einen Spielstand gespeichert hast kannst Du diesen Mod NICHT mehr entfernen!!
      Da das Spiel beim Laden des Spielstandes diesen laden will. Ist dieser nicht mehr vorhanden gibt es einen Absturz.

      Hast Du vielen verschiedene Bahnhöfe aus diversen Mods im Einsatz?
      Ein Bug ist wenn die Hardware nicht versteht was die Software will.

      Zynismus ist meine Rüstung. Sarkasmus mein Schwert und Ironie mein Schild!
    • Neu

      Ich hab keinen gebogenen Bahnhof verbaut. Ich hab den Hauptbahnhof Schwerin, einen Regionalbahnhof von Bandion, den Bahnhof Linnes (Der große weie, weis die genaue Bezeichnung nicht) und die Untergrundbahnhöfe. Verbaut hab ich nur den Hbf Schwerin und die untergrundbahnhöfe. Die andren wollte ich eben entfernen aber klappt nicht, da das spiel wie oben schon gesagt dann nicht mehr lädt.
    • Neu

      Jap, funktioniert auch nicht. Ich bekomme dann folgende Fehlermeldung die ich hier mal schnell abschreibe:

      Lua error

      File: station/train/cargo/1850_curved/main_building_size2.mdl

      cannot open res/models/model/station/train/cargo/1850_curved/main_building_size2.mdl: No such file or directory

      This error is usually caused by modding. The syntax of some game resources is not correct.



      Wie gsagt wenn ich den gebogenen Bahnhöfe mod entferne kommt diese Meldung nach ca 5 sekunden laden...
    • Neu

      Das Problem ist, dass sich das Spiel eine Mod als "benutzt" merkt, sobald man sie einmal an der "Maus" hatte.
      Selbst wenn man den Bahnhof dann noch nicht baut - er ist ab da im Spiel.
      Du musst einen Spielstand finden, bei dem Du noch die Finger von dem Ding gelassen hattest...
      if it ain’t broke, don’t fix it... (Meine Röhre: www.youtube.com/c/TomThumbstone)
    • Neu

      SO Habe einen neuen Spielstand angefangen und diesen bis 1952 gespielt. Habe die gebogenen Bahnhöfe hausen gelassen. Stürzt trotzdem ab und in der stdout steht harrgenau das gleiche. Jetzt meine Frage: SN in der Fehlermeldung in der Stdout. Steht das SN eventuell für Bahnhof Schwerin und kanns sein das der sich da mit irgendwas beist?
    • Neu

      Spoiler anzeigen

      PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
      locale name: * (de_DE.utf8)

      ========================================
      Startup at Wed Feb 22 19:53:22 2017
      ========================================

      seed: 1487789602
      double buffering: 1
      sample buffers: 1
      samples: 2 (2)
      swap interval: 1
      video memory: 1024 MB
      ============================================================
      OpenGL version: 3.2.0 NVIDIA 347.52
      Renderer (vendor): GeForce GTX 750/PCIe/SSE2 (NVIDIA Corporation)
      Shading language version: 1.50 NVIDIA via Cg compiler
      ============================================================
      opened device OpenAL Soft
      sampling rate: 48000 Hz
      Loading from file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/157520466/446800/local/save/autosave_1957.sav
      active mods:
      merk_mediziner_betonbruecke/1
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      dma_Trucks/1
      dma_Trucks_Vans/1
      urbangames_vehicles_no_end_year/1
      onionjack_fiat_500/1
      onionjack_ford_transit_connect/1
      laedi_trambus/1
      eat1963_hbfsn/1
      jeybee_hvvbushaltestelle/1
      meister-zogi_ice3/1
      urbangames_no_costs/1
      hermann_tramstreet/1
      eisfeuer_koehlbrandbruecke/0
      tom_bumperdepot/1
      jansch_roos639_db/1
      jansch_roos639_cargo/1
      jansch_ed090/1
      *832598566/1
      *804306770/1
      *807007541/1
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      *797740166/1
      *792065738/1
      steve_more_multiple_units/1
      merk_tf_converter/0
      bandion_Tramdepot_90er_0/-1
      bastargre_citaro[dbregio]_1/-1
      bandion_br24_serie1_db_besatzung_1/-1
      grimes_xl_tram_station_1/-1
      eisfeuer_mvg_a_1/-1
      XL_Truck_Station_by_Grimes_1.3/-1
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      mb_o530_vbz_set_v_1_0/-1
      med.goya.citaro/-1
      mediziner.goya.siemenscombinopotsdam/-1
      station_bernmobil_mittel/-1
      merk_4yg_1/-1
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      darkmo.setratopclasss431dt/-1
      bbb_MAN LionsCity_1/-1
      timo83_br01_10_1/-1
      BigBoy/-1
      pufferzone_br5525db_1/-1
      pufferzone_br562db_1/-1
      Silberlinge_by_Grimes_v1.2/-1
      pufferzone_s10_1_1/-1
      timo83_br01alt_1/-1
      MB_Citaro_C2/-1
      Baureihe_52_der_DR_by_Grimes/-1
      wohlstandskind_br424425426_2/-1
      xalex666_baureihe10_1/-1
      Baureihe 44 der DR by Grimes/-1
      timo83_br53_1/-1
      bandion_Busdepot-95_1/-1
      skyjoe_br89_62_dr/1
      markus1014_siemenses64u4pack_oebb/1
      underground_station/1
      onionjack_volvo_f12/1
      bandion_Busbhf2_1/-1
      pv_bahnhofpack_neustadt_1/-1
      pv_bahnhofpack_oberberg_1/-1
      tom_pv_oberberg/1
      mav_pv_bahnhofpack_neustadt/1
      config dict:
      vehicles: all
      terrain: default
      nameList: germany
      trees: default
      buildings: default
      streets: default
      environment: default
      scenario: default

      savegame version 67
      achievements earnable: 0
      init version: 67
      c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\ecs\engine.h:227: const struct ecs::component::BaseEdge &__cdecl ecs::Engine::GetComponent<struct ecs::component::BaseEdge>(const class ecs::Entity &,int) const: Assertion `it != components.end()' failed.
      MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/157520466/446800/local/crash_dump/", minidumpId "cd677e5b-e248-4acb-9924-e73739b0a63e", succeeded 1
      local time is Wed Feb 22 19:58:02 2017

    • Neu

      Nach den bisherigen Abstürzen (Spiel stürzt mehr oder weniger zufällig ab) lief das Spiel wieder Problemlos, ist aber gerade innerhalb von ein paar Minuten mehrmals abgestürzt. Es könnte vielleicht an der Re 4/4 II liegen.
      Kann mir bitte jemand erklären, was das Problem tatsächlich ist.
      Dateien
      • stdout.txt

        (8,74 kB, 4 mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • Neu

      Von "sn" ist das nichts in der Fehlermeldung zu sehen. Es sind auch für den aktuellen Schweriner keine Probleme bekannt.

      Zur Fehlermeldung (vereinfacht):
      TpF baut etwas um (Straßen, Industrie, ...) und stellt fest, dass eine "edge" (Teilstück eines Gleises, einer Straße etc.) auf einmal am Ende der Komponente (Mod, Industrie) ist, dort aber nicht sein darf.

      Das ist ein Problem in der Engine von TpF und wird hoffentlich bald behoben...
      if it ain’t broke, don’t fix it... (Meine Röhre: www.youtube.com/c/TomThumbstone)