Das Problem ist das UG immer das Spiel hard crasht, obwohl das nicht immer sinnvoll ist.
Und da wo es theoretisch sinnvoll wäre, bei eindeutigen Fehlern, macht UG es eben nicht und schreibt in der Fehlermeldung auch eindeutigen Grund rein.
Wenn ein Zug hält an einer Haltestelle, das Spiel irgendwann meint eine nicht dafür vorgesehenes Terminal zu nutzen. Das heißt das Passagiere oder Waren auch mal versuchen irgend ein Lane zu nutzen wo es eigentlich nicht
hingehört! Aber auch nur dann wenn der Bahnhof überhaupt einen verbundenen Straßenanschluss hatte.
Anstatt die eigentliche Ursache zu fixen, ist das scheinbar wieder mal so ein Workaround. TPF hat es unterstützt das ein Bahnhof mehrere Straßenanschlüsse hatte - die Intern eben nicht verbunden waren - aber über das normale Straßennetz. Das geht wohl dann nun auch nicht mehr. Grrr.
Das macht natürlich mein Bahnhofdesigner Projekt noch schwieriger.
-edit-
Bedeutet ich muss die Brechstange anlegen und die Fehlermeldung abschalten per Hex Editor *grumel*