Bei mir lief es. Bis Kack Windoof mich wegen angeblich zu wenig Arbeitsspeicher raus geschmissen hat.
Aber nur weil du Windows das Auslagern von Dateien verboten hast. Also auch Kack Angdoof?
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Bei mir lief es. Bis Kack Windoof mich wegen angeblich zu wenig Arbeitsspeicher raus geschmissen hat.
Aber nur weil du Windows das Auslagern von Dateien verboten hast. Also auch Kack Angdoof?
Was ich bemerkt habe wird @Tom nicht erfreuen Beim Testen einer neuen und einer Save Karte habe ich die Spitzkehre gesetzt. Da kam danach die Meldung (Konfigurationsfehler mit der Meldung Terminal ist nicht richtig verbunden) und das Spiel stürzte ab.
Also kann es sehr gut sein, das bei einigen Mods Abstürze geben wird, was ich ja nicht hoffe, denn wenn es wirklich so sein wird, werden auch einige Savegames zum Absturz kommen.
Da wird ne Menge an Tests und Analysen auf uns zukommen (und diese bitte auch detailliert mitzuteilen).
Trotzdem hoffe ich, dass sich das Ergebnis des neuen Patches unterm Strich nachhaltig lohnt...
Oh, das ist übel. Die Spitzkehre muss unbedingt möglich sein. Das war eines der besten Features.
Was ich bemerkt habe wird @Tom nicht erfreuen Beim Testen einer neuen und einer Save Karte habe ich die Spitzkehre gesetzt. Da kam danach die Meldung (Konfigurationsfehler mit der Meldung Terminal ist nicht richtig verbunden) und das Spiel stürzte ab.
Jetzt hatte ich wieder Lust bekommen und wollte den Rundlokschuppen am Wochenende fertig machen - und jetzt das!
Da sitzt die Technik der Spitzkehre auf der Drehscheibe. Auch die Schiebebühne von @Jansch nutzt diese.
Warum UG jetzt da so einen Test macht, erschließt sich mir nicht.
Wäre nett, wenn sie verraten würden, wie das ohne Terminals, die nicht am Straßennetz angeschlossen sind,
jetzt machbar sein soll...
War das nicht auch schon bei Train Fever so, dass nach groß veränderten Patches Mods nicht mehr funktionierten? Das Modder ihre Mods der neuen Version anpassen mussten?
War das nicht auch bei Train Fever, dass sehr viele Gamer enttäuscht waren, als Mods nach einem Patch/Update nicht mehr funktionierten und die Modder ihre Mods nicht schnell genug angepasst haben oder gar nicht?
Auf jeden Fall hört sich der Patch sehr vielversprechend an.
Improved aircraft approach/landing and air traffic control
Leider werde ich wohl erst morgen Abend/Nacht zum Testen des Betapatches kommen. Deswegen frage ich vorher schonmal hier. Heißt das etwa, dass ankommende Flugzeuge nicht mehr durchstarten müssen, weil Fluglotse Hans Franz gepennt hat und das abflugbereite Flugzeug einfach dem landenden vor die Nase setzt?
Der Patch wo vielen mods nicht mehr gingen war der umstieg auf UTF8.
Wo habt ihr denn die Beta-Infos her?
Kann man die in Steam anschauen?
Ja, die Infos stehen alle in der Tpf-Beta Gruppe bei Steam. Müsste eigentlich inzwischen öffentlich zugänglich sein.
Build 12663 (March 23)
Build 12659 (March 23)
Toll... Hab gedacht mit den Geschwindigkeits-Layern kann man nun gerade bei den Straßen angeben wie Schnell dort gefahren werden darf...
Was will ich mit so einer Übersicht? Ich sehe auch so wo der Verkehr ins Stocken kommt da brauch ich keine extra Farbige Markierung für...
Wusste nichts von einer Beta Gruppe. Mal Joinen und schauen was dort so los ist.
Freu mich drauf, heut Abend den Patch schön Testen zu können.
Toll... Hab gedacht mit den Geschwindigkeits-Layern kann man nun gerade bei den Straßen angeben wie Schnell dort gefahren werden darf...
Was will ich mit so einer Übersicht? Ich sehe auch so wo der Verkehr ins Stocken kommt da brauch ich keine extra Farbige Markierung für...
Warte doch mal ab.. Es ist BETA, dass hei-t es ist noch nicht alles da, was gesagt wurde oder es kommen noch Sachen wo noch nichts drüber gesagt wurde.
Ich finde das Klasse, denn so kann man sehen wo viel Verkehrs aufkommen ist, auch wenn keine Autos da sind.. Gut für die Stadtplanung, wenn man seine stadt umbauen will.
Bei mir läuft TPF recht gut zwischen 20 & 35 Frames. Geblieben sind stellenweise noch kleine Ruckler bei Zugmitfahrten, aber die stören kaum. Mal abwarten wie es im Late-Game fluntzt.
Wegen der Probleme mit der Spitzkehre würde ich mich am besten jetzt schon an UG wenden.
Denn wenn das einmal fest drin ist ist es meist zu spät. Ein auslöschen der Spitzkehren Möglichkeit wäre ja das Todesurteil für viele Schönbauer wie zB. @Hans Dampf.
Was ich bemerkt habe wird @Tom nicht erfreuen Beim Testen einer neuen und einer Save Karte habe ich die Spitzkehre gesetzt. Da kam danach die Meldung (Konfigurationsfehler mit der Meldung Terminal ist nicht richtig verbunden) und das Spiel stürzte ab.
Na hoffentlich wird das wieder behoben!!
Die ersten kurzen Tests sind recht positiv. Leider scheinbar nix fürs Signalmenü.
Die Anzeige mit den Geschwindigkeiten für die verlegten Gleise ist schon nicht schlecht, ganz gutes +Tool.
Ich dachte mir aber auch das UG eine Möglichkeit einbaut die Geschwindigkeit der Gleise zu verändern. Ohne das ein Track Rules Mod benötigt wird.
zu Thema hatte ich was bei steam im Forum gelesen. Bin aber nicht am Rechner. Da hieß es von seitens UG, das es zu Problemen mit manchen mod Bahnhöfen kommen kann und das sie das Problem noch beheben wollen.
Leider gibt es aber immer noch keine Änderung der Linienführung für Busse, Trams usw., die manchmal echt verwirrend ist. Wegpunkte dafür wären auch schön gewesen ..
Da es sonst noch niemand erwähnt hat tue ich es mal. Wir können jetzt den Abstand der Oberleitungsmasten einstellen, hier ein Test mit den (nach meinen Recherchen) DB-typischen 60 Metern:
Im Moment gilt der größe Abstand auch für enge Kurven, was dann natürlich blöd aussieht. Ich hoffe wir können UG noch dazu überreden, den Abstand auch abhängig vom Radius zu machen.
Kann man das noch nachträglich machen oder wie stellt man das generell ein? (Masten Abstand)