TPFMM - Transport Fever Mod Manager
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Ich habe ein Problem, Der ModManager lädt nur noch den Steam Workshop als Repository. Kann mir jemand Helfen?
-
-
Danke, habe ich schlicht übersehen.
-
Mein Server hat mich letzte Nacht über den Fehler informiert, bin leider erst jetzt wieder zuhause. Die Datenbank sollte nun wieder gehen.
-
-
-
Dafür müsste UG den Inhalt des Savegame offenlegen. Ohne die Informationen ist es eine Programmierung nicht möglich. Darüberhinaus müssten alle Modder die Informationen in ihren Mods auch pflegen. Bei einigen fehlen signifikante Informationen. Im übrigen wird das im Falle von Steam immer mit einer gewissen Fehlerquote behaftet sein, da u. U. Mods nicht mehr erhältlich sind, weil sie gelöscht wurden.
Allerdings kann man sich für seine Mods aus dem TPFMM eine Liste anlegen, also regelmässige Pflege der Mods ist das A & O. Noch ein Aspekt, bei dem eine solche eierlegende Wollmilchsau scheitern wird. Es gibt Mods, die in einer bestimmten Reihenfolge zueinander plaziert werden müssen. Daher müsste eine exportierte Liste eines Savegame auch in dieser Reihenfolge zu speichern sein.
Ich finde aber, der Funktionsumfang des TPFMM kann sich auch so sehen lassen.
-
-
Naja...das Auslesen wäre die große Hürde...ansonsten, das anzeigen im TPFMM müsste man halt graphisch sinnvoll umsetzen...das Downloaden der ausgewählten Mods sollte kein Problem darstellen...
Gemessen daran was der TPFMM sonst so kann, sollte das kein großer Aufwand sein. -
Habe es mir bereits angeschaut, da ich noch keine Zeit hatte das Cross-plattform durchzuführen habe ich es für den Moment sein lassen.
Aber ja, theoretisch wäre das möglich. -
PFs Modliste ist ziemlich weit am Anfang. Damit die UI auch darauf zugreifen kann ohne den ganzen Kram zu laden. Ich habe auch keine weitere Zeit in TFSavCodec investiert, da ich mehr am laufenden Spiel arbeite.
Ggf. musst du für bestimmte Savegame Versionen die Kopfdaten leicht anders lesen. D.h. dein Loader sollte im Design schon die Möglichkeit bieten, verschiedene Versionen eines Savegames zu laden. -
Heißt also, es wäre grundsätzlich möglich?
-
Hi guy's my system crashed and was told to send this dump file many thanks, if you can, could you tell me why it crashed with this info.
Many thanks
-
Seems like a problem with multiple threads concurrently accessing the internal mod list. I have to fix these issues although they are hard to debug.
You can somehow try to mitigate this by waiting for the repository update to finish before you start "using" the tool - aka not change tabs or select mods while the repository update is meddling with the mods. Again, definitely a bug in the program that should be fixed. -
Jo...
Das Problem hab ich auch schon länger...kein Beinbruch, aber muss ja nicht... -
Deutsch Als kleiner Teaser: ja, es tut sich noch was bei der Entwicklung vom TPFMM.
Das länger kein Update kam liegt (neben sehr begrenzter Zeit zum programmieren) auch daran, dass ich die Oberfläche und große Teile des Innenlebens mal generalüberhole.Hier mal ein kleiner Vorgeschmack (mit ansporn zu Wünschen und Ideen von euch )
English Yes, TPFMM is still being developed! There has been no update for quite some time. This is partly due to very limited time to work on the tool but also caused by some major overhaul of both the GUI and internal workings of the program.
Please find a teaser image attached. Feel free to express your ideas and wished for the new version, as always.
-
macht einen guten Eindruck, wie erkenne ich was Tpf und Steam ist, sehe keine Logos.
-
Sieht gut aus! Vor allem die UI-Bilder die man direkt sieht, dann muss man nicht imme auf die Mod klicken, wenn man nicht weiss was das ist. Aber auch sonst sieht es so viel sauberer und ''fertiger'' aus.
-