TPFMM löschen ist kein Problem, "alles löschen" aber schon
Wenn zb auch der Backup order gelöscht wurde, ist alles weg. Also neu zusammensuchen und installieren, oder zb einen Spielstand mit TPFMM öffnen und fehlende Mods installieren lassen.
TPFMM - Transport Fever Mod Manager
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https://www.transportfevermods.com/de/database.html funktioniert auch nicht mehr
Manuelles aufrufen von https://www.transportfevermods…pository/mods/tpfnet.json gibt nichts zurück.
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Hängt wohl mit dem Umzug vor kurzem zusammen? Seitdem geht es nämlich nicht.
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Wie muss ich zusammensuchen und installieren mit dieser ZB und ich habe noch eine frage wenn ich mein neuer PC habe und ich habe mein Microsoft Konto eingegeben muss ich auch alle Mods sammeln oder wegend OneDrive kann ich meine allen mods wieder zürck bekommen.
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Datenbank müsste wieder da sein,.
@kadir45 onedrive sichert nur Dateien, die in onedrive Ordner liegen bzw halt aktiv zum synchronisieren markiert sind. Es wird nicht eine Kopie der gasammten Festplatte gemacht oder so.
Also die gewünschten Mods einfach neu installieren, oder wie erwähnt einen Spielstand benutzen um alle benötigten Mods zu identifizieren. -
TPFMM wieder fehlerfrei im Einsatz
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Können sie bitte Fotos senden für das Einleitungen bitte schnell
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Ich portiere gerade zu nem neuen PC.
Steam Mods werden automatisch übertragen.
Wenn ich die Mods für TPFMM übertragen möchte, muss ich nur die Mods selbst mit Verzeichnis kopieren, dann erkennt TPFMM die Mods wieder, oder? -
dann erkennt TPFMM die Mods wieder, oder?
Yep, tut er.
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@Marcolino26 Optional kann noch die mods.json aus dem TPFMM Ordner in der transport fever Installation rüber kopiert werden. Muss nicht, aber dort sind u.a. Informationen wie Installationsdatum und Quelle hinterlegt.
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Wie geht das denn
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Mod Pakete haben sich (obwohl die Funktion definitiv an einigen Stellen schon sinnvoll gewesen wäre in der Vergangenheit) leider noch nicht besonders verbreitet. Vielleicht spricht es sich ja noch mehr rum, dass es diese Funktion gibt und man damit seine persönliche Mod Zusammenstellung teilen kann.
Bzgl des Problems mit der Sprache : gerne mal die log Datei anhängen. Falls auch die nicht mehr korrekt in den Ordner geschrieben wird im TPFMM direkt auf "über" und dann "zeige log" bzw die Platzhalter (weiß ich grad net auswendig). Der Ort von dem TPFMM ausgeführt wird ist übrigens egal. Der Programme Ordner sollte kein Problem sein, aber eigentlich sollte man dort nicht selbst Dateien hin schieben. Testweise gerne einfach mal vom Desktop starten. Bzw TPFMM ist eine 64bit Anwendung und gehört daher nicht in den (x86) Ordner
Wäre es nicht sinnvoll, bei den Downloads hier eine eigene Rubrik mit "TpFMM-Mod-Pakete" einzuführen?
Dann könnte dort auch jeder auf der Webdisk seine mit TpFMM erzeugte Mod-Liste (Paket) veröffentlichen. Man hätte so leichter Zugriff und es würde bekannter werden, damit mehr Leute damit arbeiten..
Ich weiß nicht, wer die Seite hier redaktionell betreut.. -
Also ich habe gefühlt seit Wochen wieder dieses Problem:
Repositories konnten nicht geladen werden -
Welche Version verwendest Du?
Hast Du schon einmal probiert die mods.json zu löschen?
Meines Wissens startet der TPFMM dann wieder in seinen Grundeinstellungen.
Die Datei findest Du unter [Dein Steam-Laufwerk]:\Steam\steamapps\common\Transport Fever\TPFMM.Ich habe 3 Repositories drin und der TPFMM 1.1.58 scannt diese einwandfrei durch (es sei denn, die Datenbanken sind nicht erreichbar). Das liegt nicht am Programm.
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Habe die neuste Version vom TPFMM.
Bei der Eingabe eines Namens in das Suchfeld, passiert erst gar nichts und nach ca. 1 Sekunde erscheint all Sekunde ein Buchstabe, bis das geschriebene aufgehohlt wurde. Gleiches bei der Auswahl eines der vielen Drop Down Menüs.
Dadurch ergibt sich ein Pausenfenster, welches die Motivation dieses Programm zu nutzen einschränkt.
Woran kann das liegen, der restliche PC läuft ohne Probleme.
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Ich nutze 1.0.39 - nach dem Löschen der mods.json kommt beim Start ein popup mit der Meldung:
ZitatCommmonAPILUA
FAILED to SetupLua
(ja, mit 3x m)
Bei weiteren Starts von TPFMM kommt das nicht mehr...
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Hmm, da hat die CommonAPI Schluckauf.
Ich hab es zwar schon mehrmals zu debuggen versucht, aber irgendwie kommt mir da ein TPFMM Cache in die Quere.
Kann man TPFMM dazu zu bewegen keinen Cache anzulegen, damit ich das mal besser debuggen kann?
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