Pass mal auf...was haltet ihr denn von einem animierten Dortmunder U
Projekt Dortmund Hbf [work in progress]
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Das Team der Transport-Fever Community
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Mir gefällt die Union-Brauerei als Idee. Man könnte sie als Asset, als Industrie oder auch wegen des Gleisanschlusses als Güterbahnhof ins Spiel interpletieren.
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Aber ohne markante Videos?
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Hier mal alles Assets zusammengesetzt
3D Vorschau gibbet auch wieder:
https://skfb.ly/6oCHz(Die kleineren Texturfehler / Meist falsch herum texturierte Flächen / sind mir bekannt und werden noch behoben )
@lange: Ich denke er meint die Videoleinwände die im Original oben verbaut sind in denen immer so kreativ kunstvolle Filmchen laufen
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Die Videoleinwände wurden erst nach der Schließung und Abriss des Brauereigeländes und der Neueröffnung des Dortmunder U als Kreativzentrum 2010 im noch erhaltenen Gär- und Lagerturm, also nach der industriellen Nutzung des Union-Brauereigeländes angebracht.
@robrobrobrob Die Entwicklung des Hauptbahnhofes sieht bis jetzt gut und vielversprechend aus. -
Bevor Du duch ärgerst, auf Bahnsteighöhe achten. Die Schiene liegt in TPF zwar normal, aber überraschend hoch.
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Jap...aber das Regel ich zur Not über die Meshes...oder mit Der TFMmatrix wenn klein...
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Wenn man die Seiten tief genug zieht geht das Sonnst terrt sich das ganze so
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Ich sag ja...bei kleinen Unterschieden...
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ich meine die höhe der Gleiskante war so um 0,5 also bleiben 30 cm über gleis....
76.0 cm sollte als normal hier gelten. Ergo 1.46m wenn ich mich nicht irre. Bin immer darauf hereingefallen, dass das Demogleis von Grimes auf 0 mit Schienenoberkante liegt -
Du meinst vom Boden bis zur Bahnsteigkante 1.46 und von der Schienenoberkante zur Bahnsteigkante 76.0?
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0,7 sollte passen meine Gleisbetten warn nur 0,6m un hat auch gepasst.
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Da wie bereits durch meine Signatur angedeutet aktuell meine WLAN-Router streikt, und ein Ersatzgerät erst morgen Abend verfügbar ist, muss mein Notebook wohl bis Donnerstag pausieren...ich werde aber versuchen die folgenden Tage umso intensiver zu nutzen...
Wegen des Skriptes noch eine Frage an den guten @Tom:
Was machen die Kehrgleise? Was denkst du wie lange wirst du noch brauchen? Denn dann würde ich mit der .con auf deine neue Skriptversion warten und müsste nicht ein komplett neues Skript basteln... -
Gesundheitlich geht es wieder bergauf.
Denke, dass ich am kommenden Wochenende wieder kräftiger in die Tasten hauen kann...0,7 sollte passen meine Gleisbetten warn nur 0,6m un hat auch gepasst.
0.7 m Bahnsteighöhe ist schon arg knapp.
In Epoche IV wären 950mm über Schienenoberkante S0 angebracht.
S0 ist 0.53m - wenn ich die Werte "railBase" und "railHeight" aus "params.state.track" richtig interpretiere.
Wären dann also ca 1.4m - 1.5m, ungefähr die Höhe, die die Bahnsteige des "Alten" Bahnhofs von Train Fever haben... -
Ja glaube Du meinst was ich meine
Am besten später einfach mal einen Probleauf mit waggon am Gleis machen und schauen. Das ist eigentlich der Weg wie es 100% passt. Nach so einem Mamutprojekt mache ich mir nie Notitzen, darum habe ich die Höhe icht mehr im Kopf.
Ist mit der Bahnsteighöhe auch keine Kritik, sondern einfach nur eine Erfahrung die ich weitergeben wollte Gibt nix schlimmers als wenn ingame nach der ganzen Mühe der Gedanke kommt "Scheiße is der flach... bleibt aber nun so, weil kein Bock mehr" -
Das hört sich doch gut an
Dann werde ich wohl zuerst die mdls machen und dann feststellen das sie ohne .con nicht im Spiel funzen ...
Naja...dann bastel ich halt erst mal was einfacheres daraus um zu gucken obs funzt... ohne korrektes Gleisfeld, Kehrgleise etc... -
Zur Bahnsteighöhe verweise ich mal auf Post 116, drei hier oben drüber...
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Also in Blender Bahnsteighöhe auch auf 1,4m hoch schrauben oder muss man da was umrechnen ? eigentlich nicht oder ?