[WIP] BÜS 72, EBÜT 80, RBÜT und BUES 2000-Bahnübergänge mit Schranken

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hey,

    danke für eure Beiträge! ;)

    Okay, dann kann ich mir mit den Sounds ja noch ein bisschen Zeit lassen. Ich bin dabei, das erste Paket des Mods fertig zu machen. Ich werde die BÜs wie in der Liste im ersten Beitrag veröffentlichen. Das wird noch, ihr kennt es ja bereits, einige Zeit in Anspruch nehmen. Danach kümmere ich mich um die Sounds und die Konvertierung der Dateien zu Transport Fever 2.

    Hoffentlich klappt alles mit dem Konverter, ansonsten wird es super anstrengend und nicht machbar... :rolleyes:^^

    Bis jetzt hat der Mod-Ordner schon eine Größe von über 200MB und beinhaltet über 5600 Dateien.


    Spot on: Blinklicht-Optiken


    Weil ich derzeit vor allem mit dem Scripting beschäftigt bin, was Gott sei Dank aber überwiegend aus dem Ändern von Zahlen und Copy&Paste besteht, gibt es an der Blender-Front kaum was Neues. In einem älteren Beitrag wollte ich euch die verschiedenen Blinklicht-Optiken der verschiedenen Anlagentypen und Hersteller zeigen. Ich bin jetzt mit den wichtigsten Blinklichtern durch, sodass ich euch eine Übersicht über die Blinklichtoptiken bei der Bundesbahn zeigen kann:


    Die Modelle sind im ModelViewer um den Faktor 10 vergrößert, damit man die Unterschiede wirklich selber direkt erkennen kann. Ganz oben befinden sich die großen Blinklichter von Pintsch Bamag (Rückseite mit Siemens beschriftet), die von Pintsch Bamag damals VSP 200 genannt wurden. Diese gab es mit zwei verschiedenen Deckeln, wobei ich nur einen nachgebildet habe. Die andere Variante ist deutlich seltener anzutreffen. Die VSP 200-Laterne hat eine Lichtaustrittsöffnung von 20cm (daher wohl der Name) und ist schon von Weitem wegen ihrer Größe identifizierbar. Diese Optik wird genauso bei den BÜS 72-Lichtzeichen, in einer technischen Zeichnung als Einheitsstraßensignal benannt, verwendet.


    Darunter befinden sich zwei verschiedene Optiken aus dem Hause Siemens-Halske. Das obere Modell ist die neuere Ausführung mit der achteckigen Umrandung der Streuscheibe. Es gibt diese Ausführung aber auch mit einer runden Umrandung. Darunter befindet sich die ältere Variante, bei der die Streuscheibe weiter nach innen versetzt wurde und sich ganz vorne an der Austrittsöffnung eine klare Glasscheibe befindet. Von dieser Bauart gibt es in Deutschland nicht mehr viele, sie wurden bei quadratischen Blinklichtschirmen in den 50er-Jahren eingesetzt.


    Ganz unten befindet sich der Allrounder (32105/4) von Pintsch Bamag mit einer Lichtaustrittsöffnung von 13,5cm (gab es auch in einer größeren Variante mit 15cm). Diese wird bei nahezu allen Blinklichtern von Pintsch-Bamag eingesetzt und ist noch sehr oft in Deutschland zu finden. Auch hierbei gibt es verschiedene Arten, die ältere Form ist aus schwerem Guss, während die neuere Variante aus Alu-Guss (wie die VSP 200) hergestellt ist.


    Im linken Bild ist die schützende Glasscheibe vor der eigentlichen Streuscheibe gut zu erkennen. Die beiden anderen Bilder zeigen die Front und die Rückseite der Blinklichtoptiken.


    (vorne EBÜT 80-Blinklicht von Pintsch, in der Mitte VSP 200, ganz hinten quadratisches Blinklicht)

    Die letzten Wochen beschränkten sich auf das Vermessen der anderen Blinklichtschirme sowie auf das Zusammenbauen der Teile für die quadratischen Blinklichter, die es dann auch bald geben wird. Auch das EBÜT 80-Blinklicht von Pintsch Bamag nimmt langsam Formen an, nachdem ich die EBÜT 80-Lichtzeichen mittlerweile fertig bearbeitet habe.



    Es macht irsinnig Spaß, alles miteinander zu verknüpfen und den Teilen Leben einzuhauchen. :saint:^^
    Im nächsten Beitrag werde ich euch die quadratischen Blinklichter vorstellen. Bis dahin! ^^

  • Hübsch ,aber due weißt schon das dass Spiel "Transport Fever" heißt und man diese Details ingame gar nicht sieht weil man gar nicht so nah ran kommt an die Modelle?

    Du vielleicht nicht, aber andere schon, gerade wenn es so hübsch detailreiche Objekte sind :)

  • Erstmal vielen Dank für den Mod, VAHRoyal, die Liebe zum Detail ist beeindruckend :)


    Leider schmiert bei mir nach einige Zeit der Verwendung TPF plötzlich beim Laden ab. In der stdout findet sich eine Fehlermeldung, die auf ein Problem mit MIPMaps hindeutet und die letzte geladene Datei ist immer die Textur mods\westdeutsche_Schranken_1\res\textures\models\railroad\crossing_streetligthts_old.dds


    Hast du oder hat irgendjemand eine Idee, woran das liegen könnte? Ich habe schon versucht, die Mipmaps der Textur sowohl mit GIMP als auch mit dem NVidia Texture Exporter neu zu generiern, aber ohne Erfolg.


    Die Letzte Meldung ist der stdout ist:

    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\renderer\tex_load.cpp:1200: int __cdecl tex_load::LoadFile(const class FileSystem *,enum engine::TexType,const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,bool,bool,bool,bool,bool,int *,int *,int *): Assertion `numMipMaps2 == numMipMaps' failed.

    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/206525029/446800/local/crash_dump/", minidumpId "87c56266-0415-46c1-9b46-f1f493d2a34c", succeeded 1

    local time is Wed Jun 30 00:35:39 2021

  • kann man die bahnübergänge herunterladen suche gerade bahnübergange bitte atworte mir such schojn und gute arbeit die shen nicht schelt aus.Haste du discrod wenn ja dann gib mir mal dein discrod

BlueBrixx