Ha bin ich gut oder was Volltreffer mit meinem Tip.
Das Video ist ja auch schon von 2014, im changelog für das Tool steht das übrigens auch das man die 3 Sachen nicht mehr braucht.
Blender Import/Export Addon (kompatibel bis Blender 2.79, aktuelle Version 0.5.3 - Alphatest)
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Danke, werde mir mal was moderneres suchen.
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Ich hatte das auch schon, weiss aber nicht mehr was es war
Wenn du die exportierten Texturen nicht brauchst stelle den Exporter doch mal auf no Textures
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Lösung war so einfach wie ärgerlich:
Alle Zuweisungen zu altem "Model" entfernen und es löschen, neues "Model" erstellen, Zuweisungen neu machen ... schon geht's. Die Gruppen habe ich auch gleich ausgetauscht, kann leider nicht sagen, ob das auch nötig war.
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Das ist mehr ein Hinweis, das Addon sagt dir, dass der Pfad zum Spiel nicht stimmt, was daran liegt, dass du keinen eingetragen hast ("Train/Transport Fever Directory"). Der Export sollte trotzdem ohne Probleme funktionieren, der Import nicht unbedingt.
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@Merk, Danke für Deine Antwort. Das waren ja nicht kleine Knöppe, die ich auf den Augen hatte... Die Anzeige bleibt aber so, wie auf dem Bild zu erkennen ist, weil er weiterhin die Train Fever exe haben möchte. Train Fever habe ich garnicht. Wenn das keine negativen Auswirkungen hat, kann ich es ja so lassen, oder?!
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I've been testing rod animations but when I export the model, msh files don't have keyframes included. Rods are working fine in blender and I've assigned animation data to objects under the Train Fever Mesh tab. Is there something I've missed?
edit: Found earlier question and managed to get keyframes
Earlier question and reply here -> Blender Import/Export Addon (aktuell Version 0.5.3 - Alphatest) -
rod animations but when I export the model, msh files don't have keyframes included
Did you move the locations/rotation to Delta in Blender before export ?
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Yea it's working now properly once I moved loc/rot to deltas, I didn't have any at first
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Deutsch
Wie bekomme ich Blender meine Einstellung zu speichern?
Jedes mal wenn ich exportiere das Projekt, muss ich die Einstellung von Other ins SHIP wählen.English
What do I have to do to get Blender remember my setting?
Every time I'm using the export tool, I need to switch the setting from Other into SHIP. -
Nachdem ich erfahren habe, dass ab Version 2.79 ein fertiger PBR-Shader verfügbar ist, gibt es hier mal wieder was Neues: Beim Import wird jetzt für jedes Material automatisch ein Cycles-Node-Setup erstellt, mit dem das Modell im Prinzip direkt gerendert werden kann (sofern Kamera und Beleuchtung vorhanden sind). Die Spiegelung der DDS Texturen, ist in diesem Zusammenhang dann auch kein Problem mehr.
Als Beleuchtung für diese Bilder wurde die Skybox aus dem Natural Environment Professional 1.1 genutzt. @UnixRoot hat mir freundlicherweise auch schon gestattet, sie im Addon mitzuliefern, sie kann dann also von jedem genutzt werden. Das Addon selbst wird sie auf jeden Fall für die UI-Icons verwenden:
(doppelte Größe)@melectro:
Entweder oben als "Operator Preset" speichern, oder in der "user_settings.ini" (liegt im Installationsordner des Addons) anpassen. -
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Wo gibt es denn die neue Version runterzuladen?
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Hab ich gesagt, dass sie fertig ist?
Das war nur ein Hinweis, dass ich aktuell tatsächlich mal wieder daran arbeite.