Inoffizielle Änderungsliste (Beta Build 13850 )

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    • Inoffizielle Änderungsliste (Beta Build 13850 )

      Build 12663


      Da ich ja nie zufrieden bin mit den UG Changelogs, hier nun meine Version speziell fürs Modding :)
      Dies ist hier kein Diskussionsthread.

      Aber erst mal von UG:

      Spoiler anzeigen


      Build 12663 (March 23)
      • Fixed EdgeUseManager::GetOccupiedLength crash
      • Restored buildingutil.lua
      Build 12659 (March 23)
      • Added replace-vehicles-now feature in line and vehicle window
      • Added double slip switches
      • Added track speed layer
      • Added street traffic layer
      • Added zoom-to-cursor option
      • Added vehicle cargo weight simulation
      • Added names for persons
      • Added Italian and Portuguese translations
      • Added map seed text to savegame and console
      • Added camera recording tool (debug mode only)
      • Added debug mode switch to settings menu
      • Added menu option for hardware cursor
      • Added base config setting to earn achievements with mods enabled
      • Added speedLimit parameter for lane lists (modding)
      • Added terminal connectivity test to verify constructions (modding)
      • Added "catenaryPoleDistance" setting to track type config (modding)
      • Added "getGameDifficulty" to scripting interface (modding)
      • Improved savegame loading time
      • Improved RAM consumption
      • Improved general performance
      • Improved line window (stop list, load mode, vehicles and replacement tab)
      • Improved vehicle window (send to depots and sell, details tab, replace now)
      • Improved line manager (icons, tooltips)
      • Improved line assign pop up (new line button on top, show visible lines only)
      • Improved traffic simulation (player road vehicles have more priority)
      • Improved person/vehicle interaction
      • Improved music volume (lower volume possible)
      • Improved camera panning (perspective panning)
      • Improved translations (some text was not translated)
      • Improved aircraft movement (smaller turn radius etc.)
      • Improved aircraft approach/landing and air traffic control
      • Improved balancing in some missions
      • Improved cargo sorting for data tables
      • Improved map generation when "makeInitialStreets" is false
      • Improved GUI scrolling: handle arrow keys, page up/down, home/end
      • Improved Lua error handling
      • Improved game content (various)
      • Fixed train brake bug
      • Fixed late game mid-month lags
      • Fixed train driving through other train after automatic vehicle replacement
      • Fixed production behavior of industries with multiple output products
      • Fixed street upgrade crash (occured with some mods with through-streets)
      • Fixed achievements not earned after mission complete
      • Fixed delay when vehicle 100% loaded
      • Fixed multi-cargo load/unload delay bug
      • Fixed language error aircrafts to aircraft
      • Fixed age not reset on vehicle clone
      • Fixed credits button not clickable bug
      • Fixed station table sort/filter by cargo
      • Fixed streets blocking industries in map generation



      Meine Changelog weil UG zu "faul" ist, das diff ist 700 KB Groß also nur meine Auswahl ;)

      /res/campaign/
      • Die Städte werden per Id statt Namen angesprochen
      /res/scripts/constructionutil.lua
      • result.terrainAlignmentLists wird nun erweitert und nicht mehr überschrieben
      /res/scripts/vec3.lua
      • Neu: vec3.cross(a, b)
      /res/config/base_config.lua
      • Neu: Gewichte für Güter
      • Neu: game.config.earnAchievementsWithMods
      • Neu: game.config.simulateCargoWeight
      • game.config.world.areaPerIndustry von 2.0 auf 2.5 geändert
      /res/models/model/station/train/passenger/1990/platform_single_start_last.mdl
      • Translation Matrix fix
      /res/scripts/personnameutil.lua
      /res/config/name/*/persons.lua
      /res/config/name2/*/en/persons.lua
      • Neue Dateien um Namen für Personen zu erstellen
      /res/config/sound_set/waggon_modern.lua
      /res/config/sound_set/waggon_old.lua
      • Sound für openDoors und closeDoors berichtigt (nicht mehr vertauscht)
      /res/config/track/standard.lua
      /res/config/track/high_speed.lua
      • Neu: t.catenaryPoleDistance = 25.0
      /res/construction/station/air/airport_*.cons
      • String aircrafts -> aircraft
      /res/construction/station/street/*.con
      • Änderung wie die Tramstracks behandelt werden
      • config.models
      • config.tramTrackTypes { "NO", "ELECTRIC", "ELECTRIC" } zu { "NO", "YES", "ELECTRIC" }
      /res/models/model/bridge/rail/
      • Änderungen Pillar BBox
      /res/models/model/c*.mdl
      /res/models/model/tf*.mdl (Personen)
      • Lod Stufe mit animation und events entfernt,
        visibleFrom, visibleTo für LOD ohne Animatioen reduziert
        (Kamare muss weniger weit weg sein, damit auf keine Animationen umgeschaltet wird)

      /res/models/model/station/bus/station_diag/*.mdl
      • Neu: speedLimit = 50
      • Terminals und Lanes geändert
      /res/models/model/vehicle
      • Viele Änderungen, viele neue axles, wheels, fakeBogies einstellungen
      • visibleTo teilweise reduziert
      • Mehr Details für Flugzeuge
      • Neu: Extra Logo Meshs für Fahrzeuge
      /res/config/building
      • Komplett entfernt, auch aus der exe
      /res/textures/buildings/
      • Alle Texturen in Unterordnern entfernt!


      EXE Änderungen:


      Bedenkt, dies ist eine Analyse an der Fassade und spiegeln nur meine Meinung der gemachten Änderungen wieder.

      • Neu: Intern VerifyMatConfig
        invalid index in mesh material configuration
        invalid index in meshGroup material configuration
        invalid material index
        invalid index in group material configuration

        Scheint Materialien zu überprüfen
      • getGameDifficulty Könnte per Scripting erreichbar sein (ungetestet)
      • Neu: Intern UpdateFileCache (Neues Caching System für Dateien?)
      • Neu?: Destination Cache für Gebäude? destinationCacheDrive und destinationCacheWalk.
    • Build 12718 (March 28)

      UGs Changelog:
      Spoiler anzeigen

      • Fixed crash when replacing vehicle
      • Fixed crash on game initialization
      • Fixed crash when building double slip switch
      • Fixed persons jumping around and disappearing at terminals
      • Fixed mods overriding names of other mods
      • Fixed statistics tables stealing focus from savegame dialog
      • Fixed construction menus absorbing arrow keys
      • Fixed double slip switch renamable
      • Fixed signals changing speed limits
      • Fixed achievement warnings in various places if game.config.earnAchievementsWithMods is set
      • Improved camera tool: include timestamp in file name
      • Improved terminal connectivity test: accept stations without street connection
      • Improved translations
      • Improved various vehicle LODs
      • Added shortkeys and tooltips for new layers
      • Added option to enable cargo weight simulation for existing save games (disabled in legacy save games now, can be enabled over game.config.simulateCargoWeightLegacy)





      Weitere Änderungen:
      res/models/vehicle/train/*
      • LODS für
        br_103_1.mdl
        br_185_traxx.mdl
        br_218.mdl
        br_246_traxx.mdl
        lner_flying_scotsman.mdl
        obb_1042.mdl plm_220.mdl
        roterpfeil.mdl
        tgv.mdl
        tgv_w1.mdl
        tgv_w2.mdl
      res/models/mesh/vehicle/ship/klondike/lod_1_body.msh
      • Material Änderungen
      res/models/model/station/bus/station_diag/station_diag_*.mdl
      • Änderungen an den Lanes
      EXE Änderung:
      "Replace now" Übersetzung



      Build 12726 (March 28)

      Spoiler anzeigen

      • Fixed crash when using modified cargo types
      • Fixed "Advanced" button wrongfully enabled in new game menu
      • Adder power rating to details tab in vehicle window (for trains)


      EXE Änderungen:
      • Weitere Informationen per Tooltip für das "power rating"
      • maxFeasableSlope?
    • Hallo

      und wieder gibt es mal die Änderungsliste von mir, weil UG es nicht macht :/

      Build 13251

      Terminals haben jetzt als vierten Eintrag einen Order Eintrag!

      /res/stations/*
      • Terminals Änderungen für die Order Eintrag
      /res/scripts/constructionutil.lua
      • makePlatformsAndTracks erstellt nun für die Terminals jeweils die Order Einträge
      /res/scripts/serialize.lua

      • __metatag__ wird nun ausgegeben?


      /res/config/streets/*
      • bridges eintrag entfernt
      /res/models/mesh/railroad/*
      • Tunnel meshes geändert
      /res/config/tunnel/railroad_old.lua
      /res/config/tunnel/street_old.lua
      • Änderungen der Tunnel Portal Modelle


      /res/config/base_config.lua
      • Neuer Key: game.config.gui
        • Einstellungen für die Bulldozer Farbe


      /res/construction/industry/*
      • Neue UI Order Einstellung
      /res/shaders/mat/fs/std_emissive.fs
      /res/shaders/mat/terrain.fs, /res/shaders/mat/terrain_ssao.fs

      • Discard hinzugefügt
      Neue Dateien:
      /res/config/ground_texture/hole.lua
      /res/models/model/railroad/tunnel_rail_*.mdl

      sowie die Texturen dafür in
      /res/textures/models/railroad/tunnel_*.dds


      EXE Änderungen:

      • Neue Savegame Version
      • Neue Anzeige "%1% resource file(s) are missing:"
      Interessant:
      "Terminal assignment not possible because of other problems" Scheinbar kann es passieren das man einer Line ein Terminal wegen unbestimmten Gründen nicht zuweisen kann?

      embankmentSlopeLow
      embankmentSlopeHigh

      Es gibt nun auch irgendwo catenaryMaintenanceCost, vielleicht für die Schienen?
    • Eigentlich müsste es etwas wie maintenanceCost geben.
      Zumindest der Ankündigung nach:
      "Added maintenance cost propetry to track/bridge/tunnel types"

      catenaryMaintenanceCost legt dann vermutlich die Wartungskosten der Oberleitung fest. Wenn das die angekündigten Wartungskosten der Gleise sein sollen wäre der Name mehr als schlecht gewählt...

      mit embankmentSlopeLow bzw. embankmentSlopeHigh kann man analog zum terrain alignement die Steigung Des Schotters vom Gleisbett festlegen.
      Dieser Beitrag wurde bereits ∞ mal editiert, zuletzt von Freahk (Vor π Minuten)
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      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Freahk ()

    • Das sind neue Strings aus der exe, das bedeutet nicht das man nicht einfach maintenanceCost nehmen kann/könnte.
      In der Ankündigung fehlt ein Hinweis auf separaten Kosten für Oberleitungsinstandhaltung und es ist mir eben halt aufgefallen. (Ob es funktioniert ist dann noch eine andere Sache)

      Ich hab ja weder Quellcode noch Debugdaten und kann daher nur von außen drauf sehen. Ok, ich kann mich per Debugger durch die Ladefunktionen hangeln, das ist aber überhaupt kein Spaß.


      Danke für den Hinweis zu embankmentSlope*, das werde ich mir vielleicht mal genauer anschauen. Mir wäre es liebe wenn ich den Slopewert des eigentlichen Damms ändern könnte und nicht den des Schotters
    • Build 13422


      Neue Funktionen für Modelle (mdl)
      • terrainAlignmentProvider
        In metadata kann mit terrainAlignmentProvider eine terrainAlignmentLists erstellt werden.
      • Neuer collider type POINT_CLOUD
        siehe dazu /res/models/model/asset/station/diag*_collider.mdl
        und die extrudePoints Funktion in /res/scripts/constructionutil.lua


      /res/config/base_config.lua
      In game.config.terrain.
      • generator
        noiseScale* und ridge* Einstellungen
      • Neuer Key: river
        Fluss Einstellungen für die Karten Erstellungen?
      • Neuer Key: valley
        Einstellungen für den Generator für Täler?


      /res/scripts/constructionutil.lua
      • Neue Funktion:
        constructionutil.extrudePoints(points, offset1, offset2)


      /res/construction/industry/food_processing_plant.con
      • Änderungen in den Strassen Edges


      /res/construction/station/air/airport_*.con
      • Neu: Es werden Collider Modelle gebaut


      /res/construction/station/street/station_diag_dual.con
      /res/construction/station/street/station_diag_dual_new.con
      • Neu: Es werden Collider Modelle gebaut


      /res/models/model/station/train/*/*.mdl
      • collider type nun "BOX", ehemals MESH
      • boundingInfo für die main_building_size*.mdl


      /res/models/model/station/bus/*.mdl
      /res/models/model/station/tram/*.mdl
      /res/models/model/depot/*.mdl
      • boundingInfo Änderung. bbMin von -2 auf 0 für z Koordinate
      • Neu: terrainAlignmentProvider


      /res/config/bridge/road_wood_old.lua
      • Neu: sidewalkHeight = 0.0
      • Änderungen von street/transparent.mtl auf bridge/road/road_wood_old_crossing.mtl


      /res/models/model/bridge/road/wood/old_railling_rep.mdl
      /res/models/model/bridge/road/old_railling_side.mdl
      • Änderung transf


      Neue Dateien:
      road_wood_old_crossing.mtl airport_1920_collider1.mdl airport_1920_collider2.mdl airport_1950_runway_collider.mdl airport_1950_terminal1_collider.mdl airport_1950_terminal2_collider.mdl airport_1950_terminal3_collider.mdl airport_1980_runway_collider.mdl airport_1980_terminal1_collider.mdl airport_1980_terminal2_collider.mdl airport_1980_terminal3_collider.mdl diag1_collider.mdl diag2_collider.mdl diag3_collider.mdl road_wood_old_cross_albedo.dds road_wood_old_cross_metal_gloss_ao.dds road_wood_old_cross_normal.dds


      EXE Änderungen:


      Savegame Version nun 83
      deltaMin, deltaMax vielleicht für boundingInfo oder Collider?
    • Build 13451

      /res/config/base_config.lua
      In game.config.terrain.

      initialTownMinSize
      initialTownMaxSize
      initialTownSizeExponent
      allowTownsInRoughTerrain


      /res/scripts/constructionutil.lua
      constructionutil.extrudePoints

      ausgelagert in die neue Datei:
      /res/scripts/colliderutil.lua als colliderutil.extrudePoints


      Neue Dateien
      /res/textures/ui/b_arrow_left.tga
      /res/textures/ui/b_arrow_right.tga
    • Build 13471 (July 24)
      • Fixed crash when initializing new game
      • Fixed wrong terrain alignment after bulldozing streets/tracks
      • Fixed terrain alignment issues with town buildings
      • Fixed terrain alignment preview (grid too large)
      • Fixed terrain alignment performance problem
      Ein Bug ist wenn die Hardware nicht versteht was die Software will.
      Zynismus ist meine Rüstung. Sarkasmus mein Schwert und Ironie mein Schild!

      Mein You Tube Kanal - wenn gefällt bitte ein Abo hinterlassen. Danke euch!!

    • Neu

      Wie üblich mal wieder meine Änderungsliste


      Build 13850 (unterschiede zwischen 18505)


      Industry cons (Industrie nicht beim Map erstellen nutzen):
      skipOnInit = true

      Exe Datei neue Strings:
      Cargo production
      Cargo production success rate
      Cargo production rating from Poor to Outstanding
      Cargo items produced by this building
      Production rating
      Cargo production rating (average of last twelve months)

      Und neue Fehlermeldung:
      can't connect edge at position
      Error converting text to number!

      Neue Material/Shader:
      SKINNING_PHYS_CBLEND4
      SKINNING_PHYS_NRML_MAP_CBLEND4
      normalScale,
      albedoScales, colors?


      Nähe town_simulation_util gibt es eine Änderung von:
      rating >= .0f
      rating <= 1.0f

      Nach:
      supplyRating >= .0f
      supplyRating <= 1.0f
      productionRating >= .0f
      productionRating <= 1.0f

      Zusäzlich:
      cargo2productionAndNeeds
      supplyRating
      productionRating
      wird wohl via lu2cargoinfo angesprochen?


      Und in der nähe von VehicleEngine gibt es etwas neues:
      colorConfig
      und es gibt dafür auch eine Funktion zum lesen der Werte:

      struct model_metadata::ColorConfig __cdecl Read<struct model_metadata::ColorConfig>(const class boost::variant<struct lua::Nil,bool,double,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct lua::Table,struct boost::detail::variant::void_,struct boost::detail::variant::void_,struct boost::detail::variant::void_,struct boost::detail::variant::void_,struct boost::detail::variant::void_,struct boost::detail::variant::void_,struct boost::detail::variant::void_,struct boost::detail::variant::void_,struct boost::detail::variant::void_,struct boost::detail::variant::void_,struct boost::detail::variant::void_,struct boost::detail::variant::void_,struct boost::detail::variant::void_,struct boost::detail::variant::void_,struct boost::detail::variant::void_> &)




      Geänderte Dateien:
      res\textures\ui\checkbox0.tga
      res\textures\ui\checkbox1.tga

      res\config\tips.lua

      res\models\group\vehicle\train\class_9000_lod_0_body.grp
      res\models\group\vehicle\train\class_9000_lod_0_coalcar.grp
      res\models\group\vehicle\train\class_9000_lod_1_body.grp
      res\models\material\street\signal_waypoint_road\signal_waypoint_road.mtl


      res\shaders\mat\fs\std_phys_alpha_nm.fs
      res\shaders\mat\fs\std_phys_alpha_nm_op.fs
      res\shaders\mat\fs\std_phys_nm.fs
      res\shaders\mat\fs\std_phys_nm_cblend.fs
      res\shaders\mat\fs\std_phys_nm_cblend_dirt.fs
      res\shaders\mat\fs\std_phys_nm_cblend_dirt_logo.fs
      res\shaders\mat\fs\std_phys_nm_cblend_op.fs
      res\shaders\mat\fs\std_phys_nm_op.fs
      res\shaders\mat\fs\std_phys_nm_op_uv1_ao.fs
      res\shaders\mat\fs\std_phys_nm_uv1_ao.fs
      res\shaders\mat\fs\std_phys_transp_nm.fs
      res\shaders\mat\fs\std_phys_transp_nm_cblend_dirt.fs
      res\shaders\util\util.fs
      res\shaders\shaders.txt
      res\shaders\shadersIntel.txt


      Neue Dateien:
      res\config\mod_tags.lua
      res\config\tips_steam.lua
      res\shaders\mat\fs\std_phys_cblend4.fs
      res\shaders\mat\fs\std_phys_nm_cblend4.fs
      res\shaders\mat\skinning_cblend4.vs
      res\shaders\mat\skinning_nm_cblend4.vs
      res\textures\ui\cursors\[email protected]
      res\textures\ui\hud\cargo_coal_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_construction_materials_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_crude_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_food_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_fuel_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_goods_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_grain_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_iron_ore_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_livestock_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_logs_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_machines_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_multiple_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_oil_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_planks_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_plastic_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_slag_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_steel_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_stone_small.tga
      res\textures\ui\hud\cargo_tools_small.tga
      res\textures\ui\down15.tga
      res\textures\ui\empty15.tga
      res\textures\ui\eye19.tga
      res\textures\ui\folder.tga
      res\textures\ui\left15.tga
      res\textures\ui\manaul_installed_mod_icon.tga
      res\textures\ui\mesh_icon.tga
      res\textures\ui\metadata.tga
      res\textures\ui\move_bottom.tga
      res\textures\ui\move_down.tga
      res\textures\ui\move_top.tga
      res\textures\ui\move_up.tga
      res\textures\ui\onoff0.tga
      res\textures\ui\onoff1.tga
      res\textures\ui\parent_vis.tga
      res\textures\ui\parent_vis2.tga
      res\textures\ui\reset19.tga
      res\textures\ui\right15.tga
      res\textures\ui\scrollbar.tga
      res\textures\ui\staging_area_mod_icon.tga
      res\textures\ui\steam_icon.tga
      res\textures\ui\steam_workshop_small.tga
      res\textures\ui\[email protected]
      res\textures\ui\up15.tga
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