Absturz immer am gleichen Datum

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  • Hallo,
    seit dem Patch habe ich immer einen Absturz am 12.12.21XX.


    Das spuckt als letzter Eintrag die stdout.txt aus:


    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ecs\transportvehiclesystem.cpp:899: void __cdecl ecs::TransportVehicleSystem::HandleVehicleArrived(class ecs::Engine *,const class ecs::Entity &): Assertion `remainingCounts[i] <= previewCapacities[i]' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/96548845/446800/local/crash_dump/", minidumpId "2395f262-4b69-4ca5-9aa8-7ee1eddb0e96", succeeded 1
    local time is Tue Mar 28 22:55:51 2017


    Kann mir jemand helfen und mir sagen, was das Problem ist?

  • Sieht so aus als würde da eine inkompatible Fahrzeug/Bahnhof-Kombination aufeinander treffen ... mal schauen welche Fahrzeuge beim Absturz in einen Bahnhof fahren und dann mal die Mods rausnehmen ... Fahrzeuge/Bahnhöfe kürzlich hinzugefügter Mods sind da am verdächtigsten, weil Spielstand ja schon älter ...

    Gruß Dschimmi
    _____________


    Wenn Dummheit als Erklärung ausreicht, sollte niemals Böswilligkeit unterstellt werden.

    Einmal editiert, zuletzt von Dschimmi ()

  • remainingCounts <= previewCapacities[i]' failed

    Diesen Fehler habe ich einer bestimmten Konstellation auch bekommen:


    Wenn man im laufenden Spiel die Güterarten, welche ein Waggon transportieren darf ändert und ...

    • ... sich dabei die vorher gegebene Reihenfolge der Einträge in den Metadaten ändert.
    • ... Güterarten herausgenommen werden.

    Der Absturz kommt dann beim nächsten Halt an einem Bahnhof, wo er auf die "alte" Liste zugreift und merkt, dass da nix mehr passt. ?(
    Beispiel zur Veranschaulichung


    Vorher:

    C
    capacities = {
    				{ type = "LIVESTOCK", capacity = 32 },
    				{ type = "PLASTIC", capacity = 32 },
    				{ type = "MACHINES", capacity = 32 },
    				{ type = "TOOLS", capacity = 32 },
    				{ type = "FOOD", capacity = 32 },
    				{ type = "GOODS", capacity = 32 },
    			},


    Nachher:

    C
    capacities = {
    				{ type = "MACHINES", capacity = 32 },
    				{ type = "TOOLS", capacity = 32 },
    				{ type = "LIVESTOCK", capacity = 32 },
    				{ type = "PLASTIC", capacity = 32 },
    				{ type = "FOOD", capacity = 32 },
    				{ type = "GOODS", capacity = 32 },
    			},


    Falls so etwas vorliegt (kann) evtl. folgendes helfen:

    • Das Spiel anhalten.
    • ALLE Güterzüge SOFORT ins Depot schicken. Dabei entleert sich die Ladungsliste.
    • Die Güterzüge wieder auf ihre Linie schicken.
    • Das Spiel wieder starten.

    LG Enno :)

    Auch ein alter Fuchs schaut gern ein Huhn, selbst wenn er's nicht mehr Reißen kann. ^^

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