Hallo ihr lieben, seit heute habe ich das Problem das TPF mitten beim zocken abstürtzt.
Die Fehlerdatei hängt an.
Ist es eine Ground textur die fehlt oder wie soll ich das verstehen?
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Hallo ihr lieben, seit heute habe ich das Problem das TPF mitten beim zocken abstürtzt.
Die Fehlerdatei hängt an.
Ist es eine Ground textur die fehlt oder wie soll ich das verstehen?
Nein, fehlende Texturen verursachen keinen Absturz.
Es ist ein alter, bekannter Fehler:
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\urbansim\pathfinder_util.cpp:975: struct PathFactoryOutput
...
... von Tom gekürzt
...
std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > > > > > *,int,enum MovePreference,const struct transport::LineOrEdge &,const struct transport::EdgeId &,struct simulation_util::path_finder::LinesExpanderCache &): Assertion `!result.moveEdges.empty()' failed.
Die "Pfad-Fabrik" der Wegfindung will Kanten eines Pfades verlegen - es gibt aber keine.
Welche Transport Fever-Version hast Du? Die neueste?
Was für Mods nutzt Du...
hi danke für die schnelle antwort
ja es ist die neuste 12737
na die spinnt wohl....
wo find ich denn eine auflistung in Textform ohne alle einzeln aufzuzählen? damit wäre ich mindestens in 2 stunden fertig.....
die Mods stehen in der stdout.txt drinne. Nur leider haben die Steammods ja nur Nummern. Von daher es gibt keine schnelle oder schöne Variante.
Es sei denn jemand setzt sich hin und schreibt ein Tool welches aus den Mod.lua bzw string.lua die Daten zieht und die dann listet. Sollte eigentlich nicht so schwer sein. Womit ich aber nicht sagen will das ich sowas hinkriegen würde
liegt es evtl an den selbst platzierten Industrien? die vom Mod Industry Tycoon?
oh...ja der Dresdener bahnhof ist drauf....
äähhmmmm die map ist angfangen vor dem neusten patch
den DD bahnhof hab ich allerdings nach dem patch auf die platte gesetzt
Hat er noch seine Original-Straßenunterführung und kannst Du ihn mit der Maus anklicken...
aber ihr könntet recht haben...ich glaub dieser fehler tritt auf seit dem Bahnhof.......öh.......tut es was zur sache das der mit den Metro rails angeschlossen ist?
Hat er noch seine Original-Straßenunterführung und kannst Du ihn mit der Maus anklicken...
Beantworte erst einmal diese Frage...
ja klicken geht
habe daran eigentlich nichts verändert ausser das die epoche weiter ist als das datum wirklich ist und wie gesagt die Stromschienen angeschlossen sind
Ok, der Dresden-Neustadt sollte nach dem Patch keine Probleme mehr machen. Außerdem
ist die Unterführung noch nicht an beiden Seiten angeschlossen, was Voraussetzung für sein Problem war.
Und die Stromschienen sind meines Wissens nach nicht so alt wie dieser Fehler - also auch raus.
Vllt. doch mal die platzierbaren Industrien raus nehmen - wenn das geht...
abreißen und/oder den mod entfernen
hab alle mal abgerissen......jetzt heist es 2 monate warten......oh mann das gibt ein dickes Minus in der Kasse
Tach auch
also hab mal probiert, hab alle Industrien abgerissen aber der Fehler taucht weiterhin auf...
Hast Du die "Spitzkehre" auf der Map verbaut?
Falls ja, dann rüste vorhandene Instanzen derselbigen mit ihrer neuen Version mal um.
UG hatte ja "nicht verbundene Terminals" als Grund für fehlerhaftes Verhalten ausgemacht.
Vllt. versteckt sich da das Problem...
ne die Spitzkehre hab ich nicht verbaut
Gut, dann mach noch mal folgendes:
Baue direkt nach dem Laden der Map zum Test von jedem Bahnhof-, Flughafen-, Hafen-, Haltestellen-Mod, den Du verwendest,
ein neues Exemplar in die Pampa. Kommt dabei bei einer Mod die Meldung "Terminals are not properly connected!",
haben wir wieder einen Ansatzpunkt.
Ansonsten bin ich mit meinem Latein am Ende...
bingo....beim bauen des mittleren Flughafens mod "Airport Road Connections" von Steam zeigt den fehler an " Das Terminal ist nicht korrekt verbunden"
aber den hab ich sonst noch garnicht verbaut....nur die früheren...also kleine Flugplätze
Ein anderer User hatte dieses Fehlerbild in zusammenhang mit einem anderen Mod, der Straßen mit Bürgersteigen verändert. Genauer kann ich das leider nicht beschreiben.
aber den hab ich sonst noch garnicht verbaut...
Wenn er nicht auf der Map verbaut ist, kann er auch keinen Fehler verursachen.
Und die kleineren lassen sich ja ohne Fehlermeldung bauen.
Vllt. solltest Du die Map mal Urban Games zukommen lassen...
Ich habe genau diesen Fehler mit dem Güterbahnhof ohne Mittelsteige.
Wenn ich den Zug auf dem gelben Gleis einfahren lasse und versuche von der gelben Station etwas abzutransportieren.
Sobald der Zug das Entladen beginnt lande ich auf dem Desktop mit "Transport Fever funktioniert nicht mehr"
Dresden Neustadt habe ich nicht installiert.
In der Log ist dann der Pathfinder Fehler zu finden. Hängt das evtl. mit anderen Mods zusammen, die hier kollidieren? Kann mir jemand helfen?
Hier der LOG:
PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
locale name: * (de_DE.utf8)
========================================
Startup at Tue Apr 04 12:34:01 2017
========================================
seed: 1491302041
double buffering: 1
sample buffers: 0
samples: 0 (0)
swap interval: 1
video memory: -1 MB
============================================================
OpenGL version: 3.2.0 - Build 10.18.10.3907
Renderer (vendor): Intel(R) HD Graphics 4600 (Intel)
Shading language version: 1.50 - Build 10.18.10.3907
============================================================
Using Intel shaders.
opened device OpenAL Soft
sampling rate: 48000 Hz
Loading from file C:/ProgramData/Steam/RLD!/446800/local/save/Ruhr ohne Industrie test.sav
active mods:
jansch_br101_vr/1
trunky_einheitsloks/2
trunky_e320/2
steve_more_multiple_units/1
markus1014_siemenses64u2pack/1
fx2k_SlowDownDateProgress4x/1
Klorid_realcapacityandloadingspeed/1
TheRed_BR151/2
skyjoe_280/1
skyjoe_v80/1
mediziner_br193_vectron/1
flying_junction/1
eis_os_bridgeramp/1
kaleut_faals_151/1
jeybee_cargostop/1
jansch_rilns654_cargo/1
jansch_rilns654_railion/1
jansch_rilns654_privat/1
maverick2002_tpf_hbbins306/1
kanshi_ikea_cargo_station/1
kaleut_zacns/1
kanshi_svg_pack/1
jansch_roos639_db/1
jansch_roos639_cargo/1
jansch_roos639_schenker/1
kaleut_sahlmmps_t_721/1
kaleut_samms_489/1
jansch_fcs092_db/1
Kaleut_Tagnpps/1
grimes_v200/1
onionjack_volvo_f12/1
trunky_stations/1
tom_standardstations_nomiddleplatform/1
sf_bus_wendeschleife/1
laedi_trambus/1
laedi_Hochregallager/1
kaleut_br_145/1
bbb_br614/1
kaleut_br_145_regio/1
kaleut_br_146_0/1
seamon_hessbuszug/1
stepke_v100/1
urbangames_vehicles_no_end_year/1
meister-zogi_ice3/1
zargom_baumohnecollission/1
jansch_lokschuppen-lang/1
Vakan_BBAlsthom/1
olahaldor_nsbflirt/2
trunky_br111/1
eat1963_cargocalculatedweight/1
HendriksIndustryBooster/2
jansch_db_schenker_lagerhalle/1
jansch_lagerhalle_gross/1
ploptownbuildings/1
dirkels_street_cargo_stations/1
BLR_IFA_S4000_Plane/1
MAZ200/1
seamon_correctiontorealpassenger/1
sloped_stations/1
bandion_dieseltankstelle/2
iced_nando_tankstellen/1
urbangames_curved_stations/1
jansch_cargostation_1/-1
klamann_bigger_train_stations/1
tom_kanshi_hbf_modern/1
tom_standardstation_plus/1
Parallel_Fly_Junction_Helper/1
tom_standardcargostations_nomiddleplatform/1
config dict:
vehicles: default
terrain: default
nameList: default
trees: default
buildings: default
streets: default
environment: default
scenario: default
Reloaded eis_os_bridgeramp.lua
savegame version 67
achievements earnable: 0
init version: 67
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\urbansim\pathfinder_util.cpp:764: struct PathFactoryOutput __cdecl simulation_util::path_finder::FindPathLines(class transport::PathFinder<struct transport::LineSectionOptimized> &,int,const class ecs::Engine *,const class std::unordered_map<struct transport::NodeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct transport::NodeId>,struct std::equal_to<struct transport::NodeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::NodeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::vector<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > >,class std::allocator<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<int,class std::allocator<int> >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<int,class std::allocator<int> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,int,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,int> > > *,const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct transport::EdgeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > >,struct std::hash<struct transport::EdgeId>,struct std::equal_to<struct transport::EdgeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > > > > > *,int,enum MovePreference,const struct transport::LineOrEdge &,const struct transport::EdgeId &,struct simulation_util::path_finder::LinesExpanderCache &): Assertion `!result.moveEdges.empty()' failed.
Edit by Grimes: Externen Link entfernt. @marcdo bitte nutze die Möglichkeit Bilder direkt hier in den Beiträgen hoch zu laden, ich habe das jetzt für dich erledigt. Diese Werbeverseuchten Seiten braucht hier niemand.