Muss man da quasi alle Stadtgebäude zu einem Mesh zusammenfügen, ums mal in TpF-Sprech zu sagen
Ich habe den Punkt so verstanden, dass das Spiel die Gebäude einer Stadt in Distanz selbst zu einem einfacheren Objekt zusammenfasst und dabei die kleinen Details wegoptimiert. Diese Stadt würde dann als ein einziges Objekt gezeichnet.
Aber wie gesagt, spannend war er auf jeden Fall. Auch die Aussage, dass TpF eigentlich sehr gut parallelisierbar sein sollte *hmm*
Nur die aktuelle Implementierung gibt die Parallelisierung nicht her.