Hallo heute mal ausprobiert wie sich photogrammetrie Scans klug in blender reduzieren lassen.
Ausgangslage der gescannten Modelle ist leider generell alles andere als gut, Tris Zahlen die bis in die Millionen gehen ein Mapping das man fast nie für irgendwas brauchen kann. Einzig die generierten Texturen welche aus den Fotografien generiert werden sind eigentlich echt toll.
Hier mal mein Resultat und Vergleich:
links dass gescannte Mesh (30000tris) bereits faktor 10 dezimiert (vereinfacht) daneben ein low poly eigen Nachbau(600 tris).
Bildschirmfoto 2017-04-11 um 23.48.15.png
Die durch das Mapping des Scans entstandene Textur 4k
Bildschirmfoto 2017-04-11 um 23.51.33.png
Textur welche durch das Baking auf mein low poly modell entsteht:
Bildschirmfoto 2017-04-11 um 23.51.53.png
Das sind bei weitem nicht die besten Resultate aber sie sind schon um einiges besser um daran weiterarbeiten zu können.
Bildschirmfoto 2017-04-11 um 23.49.29.pngBildschirmfoto 2017-04-11 um 23.50.11.png
Beide resultate im Render Vergleich. (Low Poly mit der baked normal map des original scans)
Hoffe dass es für die die sich gerne mit diesem Thema auseinander setzen interessant ist oder inspirierend.
Gruss
SwissCH