Combino Advanced und Combino Duo

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  • So, lange hatte ich ja leider nichts mehr geschrieben.

    Ich hatte dann nach dem Mapping der Sitze mit dem Mapping der Außenwände angefangen (keine Sorge, ich verkleinere den dadurch eingenommenen Bereich auf der UV-Map noch ;) ). Dabei ergaben sich jedoch mehrere Probleme: Eigentlich will ich das Ganze möglichst zusammenhängend haben. Man sieht auf dem Bild oben jedoch, dass der Teil über der kleinen Einkerbung breiter gezogen wurde. Eigentlich habe ich hier die Flächen extra so zerteilt, dass die im folgenden Bild rot umkreisten Kanten aneinander liegen und sich so eine durchgehende Fläche zum Texturieren ergibt. Blender hat dies jedoch zerteilt

    Außerdem hatte ich mir überlegt, im Hauptmesh auch Fenster einzubauen, diese aber mit einer transparenten Textur zu versehen. So sollte man dann Werbung auch auf den Fenstern anbringen können. Wie man auf den Bildern sieht, habe ich also auf der Textur an der Stelle die Farbe rausradiert. Blender zeigt die Fenster jedoch trotzdem weiß und nicht transparent an. Wisst ihr, ob das so, wie ich es dachte, überhaupt möglich ist?


    Dann sieht man ja noch im oberen Bereich links diesen Schatten. Woher könnte dieser kommen? Mit der Beleuchtung kann es ja eigentlich nicht zusammenhängen, da im unteren Bereich dieser Schatten nicht vorhanden ist.


    PS: Gerne würde ich die Seitenteile der Fahrerkabinde auch gleich mit mappen. Wenn ich diese mit dazu nehme, wird das Ganze jedoch schräg verzerrt.



    Übrigens muss ich die Sitzhöhe nochmal anpassen. Wie man sieht, könnte das in den Endteilen bei der aktuellen Sitzhöhe ziemlich schmerzhaft für die Passagiere werden.


    Ich spiele auch mit dem Gedanken, für die Zielanzeigen eine eigene Textur zu nehmen und diese so zu mappen, dass man diesen Zielanzeigengenerator verwenden kann. Da ich meine dann auch mit diesem generieren würde, müsste ich da natürlich erst den Ersteller um Erlaubnis bitten. Das Programm hat er für seine Modelle bei EEP gemacht.
    Ist diese Vorgehensweise mit eigener Textur für die Zielanzeigen performancetechnisch vertretbar?

  • Die Sitze sind in der Höhe nun angepasst (Mapping der Sitze natürlich auch neu).
    Außerdem habe ich die Räder modelliert (Achse wäre hier übrigens falsch - der Combino hat keine Achse):

    Soweit ich das beim KT4D gesehen habe, muss ein Radsatz für die Animation ein eigenes Mesh haben. Das ist ja auch logisch, denn das Objekt muss sich ja um sich selbst drehen, was schlecht geht, wenn noch andere Sachen mit dabei sind.
    Der Detailgrad sollte hoffentlich auch im Rahmen sein. Zu undetailliert kann es eigentlich nicht sein, da die Räder ja recht gut versteckt sind.

BlueBrixx