Plötzlich Ladefehler wegen Scania
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ein Train-Fever-Mod von danny66?
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Offenbar ja, aber warum funktioniert die plötzlich nicht mehr, habe ja nix geändert.
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Er sucht eine .mesh.
Um welchen Mod genau geht es denn, bitte mal Link mit einfügen, dann kann man nach sehen.
Es muss irgend ein LKW Mod sein.
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Fangen wir doch einfach mal mit einer dummen Frage an.
Gibt es die Datei "trailer_2_w0.msh" denn noch??
@KarlCharlson - wenn es wie oben beschrieben eine Mod von danny66 ist, wird es schwierig werden den Link hier noch zu finden
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Mehr als das was oben steht weiss ich auch nicht.
Geht also offenbar um den Scania p380.Maverick, da muss ich leider noch dümmer zurückfragen; wo finde ich die genau?
Oder wo genau würde ich sie finden, wenn vorhanden? -
Schau mal in Deinen mod Ordner von Train Fever - gibt es diesen Ordner?
dma_Trucks_1\res\models\mesh\vehicle\truck\trailer_2
Und ist die Datei trailer_2_w0.msh dort enthalten?
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Die ist dort, aber unter dma_Trucks_0\res\models\mesh\vehicle\truck\trailer_2
Wie kann es denn sein das plötzlich was fehlt wenn man nix ändert?
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Kannst Du die Datei mit dem (Windows) Editor öffnen?
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Dummy-Mod benutzen,
Fahrzeuge austauschen,
Inhalte des Nutzer danny66 zukünftig meiden. Bringt nur Ärger.Und auch der liebe @Heisenberch zockt! lässt bitte das Verfassen von Doppelbeiträgen. Danke
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Für Train Fever?
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Oh, das hab ich übersehn. Allerdings frage ich mich, wieso da Dateien verschwinden sollten. Da hat ja Steam keinen Zugriff drauf?
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Korrekt - bin gerade per Teamviewer am schauen.
Dateien sind "komischerweise" alle korrekt vorhanden -
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Die meisten Mods des Users erkennt man gut am Kürzel "DMA". Allerdings nicht alle.
Es gibt auch eine BR 612 und ich glaub noch was ungarisches, das hat kein DMA im Namen und sorgt für die gleiche Problematik. Und für diese beiden gibt es auch kein "Ersatz-MOD" welches ab Werk das Problem löst.Was ich in dem Zusammenhang grundsätzlich nicht versehe ist aber warum manche Fahrzeuge völlig unproblematisch sind was die Spielstände betrifft (wenn sie denn nicht eingesetzt werden), und bei manchen wie eben den besagten DMA Mods es ausreicht dass man sie einfach nur ein mal aktiviert hat.
Edit: Es war doch irgendwas anderes, nicht die erwähnte 612...
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Ich kann zwar verstehen das ihr Modder etwas angesäuert seid auf danny, aber seine mods laufen sauber und problemfrei wenn man sie ordentlich updatet.
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Nüscht wirklich. Ich hatte von allen Mods Backups gehabt bevor sie aus Steam gelöscht wurden. Und ich habe auch die Non-Steam-Varianten gehabt. Trotzdem war auch damit der Spielstand nicht startbar. Hinzu kommt dass "problemfrei" für mich bedeutet dass ein Mod deaktiviert werden kann ohne das Save kaputt zu machen, vorausgesetzt das Fahrzeug ist nicht in Verwendung. Dass es geht beweisen unzählige andere Mods. Und bei Fahrzeugen versteh ich das wirklich nicht. Bei Gleisen, Brücken etc wäre es was anderes.
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Hinzu kommt dass "problemfrei" für mich bedeutet dass ein Mod deaktiviert werden kann ohne das Save kaputt zu machen[…].
Kommt auf die Art des Mods drauf an. Hiermit meine ich nicht wie die Mod umgesetzt wurde, sondern ob es Gebäude, Fahrzeuge, Skripte,.. sind. Leider liegt das aber nicht an der Mod, sondern an UG.
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Trotzdem war auch damit der Spielstand nicht startbar.
Ich vermute, dass du einfach die Mods mit einem roten Ausrufezeichen davor aus der Modliste entfernen und durch dein Backup ersetzen musst. Ansonsten wäre mir nicht klar, warum du deinen Spielstand nicht mehr laden könntest.
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Kommt auf die Art des Mods drauf an. Hiermit meine ich nicht wie die Mod umgesetzt wurde, sondern ob es Gebäude, Fahrzeuge, Skripte,.. sind. Leider liegt das aber nicht an der Mod, sondern an UG.
Bei bestimmten Scripten oder Gebäuden versteh ich es ja. Bei Fahrzeugen die NICHT verwendet wurden hingegen nicht.
Ich vermute, dass du einfach die Mods mit einem roten Ausrufezeichen davor aus der Modliste entfernen und durch dein Backup ersetzen musst. Ansonsten wäre mir nicht klar, warum du deinen Spielstand nicht mehr laden könntest.
Das Backup war ja quasi der gleiche Mod. Ich hab die im Workshop-Ordner rausgesucht und extra abgespeichert für den Fall dass die lokal auch verschwinden. Dies war ein Zusatz-Backup um da schnell dran zu kommen, unabhängig davon hab ich ja noch die Gesamt-Backups mit allen Partitionen, also auch nochmal TPF inklusive Workshop. Allerdings funktionierte dann weder ein erneutes reinkopieren der Daten (diese wurden einfach in TPF nicht erkannt), noch die Ersatz-Mods. Ich vermute mal dass zumindest im falle des Ersatz-Mods ein bestimmtes Asset ist was das Problem verursacht. Spielt aber leider keine Rolle, da die alle vorher drin waren. ist jetzt auch kein Drama, ich verfolge den Spielstand nicht mehr. Allerdings achte ich bei neuen Mods mehr auf so Sachen. Und aus dem Workshop ziehe ich auch nur noch Sachen von Autoren die sich sagen wir mal einen Namen gemacht haben. Zum Beispiel von denen die auch hier regelmäßig veröffentlichen und ihre Mods pflegen.