Es funktioniert soweit, aber wenn ich die Strassenbahn (alle Varianten einmal ausgewählt) aus dem Depot schicke, kommt folgende Fehlermeldung:
Licaon's & Yoshi's Straßenbahn und Stadtbahn Thread
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Jetzt habe ich die gleiche Fehlermeldung wie maeni
-
Wie es aussieht, wird in der Type_B_Sound.lua in Zeile 36 der Parameter input.power ausgewertet.
Laut UG-Wiki steht dieser Parameter für Strassenfahrzeuge jedoch nicht zur Verfügung und ist daher nil --> ERROR.Ich denke hier sollte durch input.speed01 ersetzt werden.
LG Enno
-
Wie es aussieht, wird in der Type_B_Sound.lua in Zeile 36 der Parameter input.power ausgewertet.
Laut UG-Wiki steht dieser Parameter für Strassenfahrzeuge jedoch nicht zur Verfügung und ist daher nil --> ERROR.Ich denke hier sollte durch input.speed01 ersetzt werden.
LG Enno
Hab ich gemacht jetzt funktioniert der Wien Type B.Danke für die Antwort EAT1963
-
Ich finde es immer wieder spannend, wieso so Fehler bei mir nicht auftauchen, obwohl ich die Soundfunktionen ausführlich getestet hatte...
Oh... wait, ich hab da grade ne Vermutung Man sollte nicht mehrere Dateien verschiedener Projekte offen haben.
Edit: Ist in der Webdisk korrigiert.
-
Nachtrag zum großen Hecht:
Das Lampenproblem, auf das Licaon an anderer Stelle hinwies, hat sich nun als Konflikt mit einem unbekannten anderen Mod herausgestellt.
Mit Neusinstallion landete der Hecht auch in der Ladereihenfolge am Ende von über 1140 aktiven Mods und damit war alles ok mit dem weissen Frontlicht. Hatte aber vergessen zu speichern und somit nochmal mit alter Reihenfolge geladen, da ist nun trotz der Neuinstallation der Mod das rote Licht an der Front wieder da. Einer der etwa 600 Mods dahinter geladen scheint also mit den Ressourcenverweisen Mist zu bauen, solche Probleme wegen Bezeichnern und Pfadangaben kennt man ja von anderen Mods.
Handlungsbedarf ist da sicherlich erstmal keiner, wenn die geänderte Reihenfolge nun bei nem anderen Mod einen Fehler aufzeigen sollte und ich das mitbekomme würd ich nochmals ne Meldung geben. Also nur mal der Hinweis dagelassen, das man bei dem Fehler die Reihenfolge ändert als ein Workaround.
Gruß und weiter so mit der tollen Arbeit.
-
Falls ich den nochmal anlange, kann ich da auch nochmal schauen, dass ich sie individueller benenne.
-
*hust* *hust* *krächz*
"Hier drüben, ich hab ihn!"
"Ah, ich wusste doch dass der Thread hier noch irgendwo rumliegt."
"Ganz schön eingestaubt"
"Ist ja schon viel zu lange her, dass sich hier was getan hat..."
"..."
"Oh guck mal, da liegt ja ein Bausatz für nen Type T drin, den hast immer noch nicht fertig aufgebaut"
"Dann wirds mal Zeit"[line][/line]
So oder so ähnlich würde es wohl klingen, wenn @Licaon und ich im Modding-Dachboden kramen.
Tatsächlich hab ich meine never ending story Episode 2 ausgegraben und am Type T weitergebastelt.
Erkennt wer den Unterschied? -
Nicht meckern zu wollen, aber Grau mit Broseband?
Wäre es nicht eher Weiß mit Broseband oder Grau mit Matrix?...andererseits mit Unterstützung von Licaon kann ich mir eigentlich keine absichtliche Abweichung zum Original vorstellen.
-
Das ist der Type T0,5, ein Mischwesen aus beiden Generationen.
Tatsächlich ist das noch dir Ursprungstextur aus meinen Moddinganfängen (2017). Ich werde ihn nochmal komplett neu texturtieren und dabei auch die beiden Varianten sauber trennen.
Jetzt gerade geht es erstmal ums Mesh
Gestern kam ein Führerstand dazu. -
Also ich freue mich wirklich, dass es (endlich) beim T(1) weiter geht und hoffe insgeheim auch au einen WLB 400 .
Sieht spitze aus! -
Den bin ich dann wohl auch schuldig
-
-
Wer genau hingeschaut hat, konnte beim vorangegangenen Bild erkennen, dass gewisse Anbauteile auf dem Dach fehlten, die bei früheren WIP-Screenshots schon zu sehen waren. Auch dieses Mal wird wieder etwas weniger zu sehen sein als beim vorigen Bild, das Modell ist wieder texturlos. Dafür komplett neu gemappt und an etlichen Stellen optimiert. Der ganze Triebwagen kommt gerade auf 13k Tris, das finde ich für LOD0 angemessen, zumal noch weitere LOD-Stufen kommen werden.
Die folgenden Bilder zeigen die Meshvariante Type T im Ursprungszustand ohne Spaltüberbrückung und Lüftungslamellen/Kiemen. Es sind zwei Pantographen zu sehen, da es die Triebwagen mutmaßlich für Straßenbahn- und Vollbahngleise geben wird. Als nächstes folgen dann die LOD-Stufen und die anderen Meshvarianten bzw Zurüstteile. Die Kupplungen sind übrigens, wie vor Urzeiten besprochen kompatibel mit den unten zu sehenden E6/c6 von @Markus1014 bzw dann mit den WLB100. [Genaugenommen sind es die gleichen Meshes, ich war so frei... sieht einfach besser aus! Solltest ein Problem damit haben, werde ich mich natürlich um Ersatz bemühen.]
Wieso neu mappen? Irgendwie fand ich das alte Mapping (links, unvollständig) nicht so übersichtlich. Außerdem ist das neue Mapping darauf ausgelegt, dass es Vollfolierungswerbungen gibt, deswegen sind z.b. alle Türen extra gemappt.
-
Die angesprochenen Zurüstteile sind:
- Spaltüberbrückung
- Lüftungskiemen (https://oekastatic.orf.at/stat…a/20180728/u6.5772458.jpg)
- Dachaufbauten des T1 mit Klimaanlagen (https://www.bahnbilder.de/1024…typen-uu4-t1u6-358585.jpg)
-
-
Animierst du die Halteschlaufen auch im Original schwingen die ja leicht bei der Fahrt.
-
Ich musste leider schon der Anfrage bzgl animierter Rollstuhlrampe absagen, da kann ich die Schlaufen nicht auch noch berücksichtigen...
-
-