Hallo,
Kann mir jemand den Aufbau der ground_textures erklären bzw. dazu einen Lexikon-Eintrag ertellen?
Code: ballast_fill.lua
local tu = require "texutil"
function data()
return {
detailTex = tu.makeTextureMipmapRepeat("ground_texture/ballast_ground_fill.dds", true, true),
detailNrmlTex = tu.makeTextureMipmapRepeat("default_normal_map.tga", true, true, true),
detailSize = { 8.0, 4.0 },
colorTex = tu.makeTextureMipmapRepeat("tracks/ballast_color.tga", false),
colorSize = 128.0,
priority = 10
}
end
Alles anzeigen
zB.: Was bedeuten die ganzen trues am Ende der Texturzeilen?
Was ist der Wert detailSize? wenn ich da was ändere passiert nichts!
Was ist der Wert colorSize?
Was ist die priority? Gibt das an wie mehrere Texturen übereinandergelegt werden?
Und wie kann man einsetellen bis zu was für einer Distanz die Textur sichtbar ist. Hab eine erstellt, diese wird aber komischerweise schon vor den anderen Texturen von UG ausgeblendet!?
Danke schon mal im vorraus.
LG Paul