Transrapid (Maglev Train)

    • WIP
    Gearbest Tablet-PC Promotion promotion
    • @Vabe Falls du den Thread nochmal findest sag mir bitte bescheid :) Oh das ist ja blöd aber Danke

      @GrumPa Das ist anscheinend leider nur bei den Straßendepots so.

      Ich hab jetzt alles Versucht aber ich bekomme es nicht hin ein durchgangsdepot zu erstellen ohne das mir das Spiel abstürtzt und das mit einer für mich nicht verständlichen stdout.txt.

      Falls sich da irgendjemand auskennt oder einfach ein bisschen mehr Erfahrung mit programmieren hat, ich bin über jede Hilfe dankbar.


      Edit:
      Ich war schon kurz vorm aufgeben aber jetzt hab ich es geschafft das der Zug durch das "Depot" durchfahren kann und die Animation ausgelöst wird


      Das einzige was mich jetzt noch stört ist dass das ganze eben immer noch ein Depot ist also mit dem Symbol und der Funktion Züge zu kaufen und das finde ich halt auch nicht schön wenn jede Weiche ein Depot ist.

      The post was edited 4 times, last by SuperPaul5000 ().

    • Meinst du 2 Depots die miteinander verbunden sind?
      Kann ich dir anhand des standard Depots schnell zusammen kleben wenn du möchtest. Wenn das Durchgangsdepot abe in anderes Modell haben soll bin ich raus. Dann solltest du einen mod Request machen. Ich würde dann das Script basteln wenn sich jemand für das Modell findet.
      Dieser Beitrag wurde bereits ∞ mal editiert, zuletzt von Freahk (Vor π Minuten)
    • Da ich leider noch keine Methode gefunden habe irendwie die Depot-Funktion zu deaktivieren abbr die Animation funktionierend zu lassen, habe ich mir mal die Tunnel angeschaut.

      Da parallele Gleise, aus was für einen Grund auch immer, nicht zu einem "Doppelgleis" (also das sie sich ein Kiesbett bzw. die Oberleitungmasten teilen) werden bleibt zwischen den beiden Gleisen im Tunnel eine Wand.

      Das finde ich aber persönlich icht schlimm sonder sogar gut das jeder Zug seinen eigenen Schacht hat.

      Problematischer wird es das schon Bei den Tunnelportalen, weil da ja dann auch zwei einzelne Enstehen die dann mit einenander Kolidieren.
      Aber durch herumschrauben an der mdl hab ich es dann hinbekommen.


      Ich denke da müssen dann aber auch eigene Portale extra für den Transrapid her weil wenn der mit 430km/h da in das kleine Loch will dann weiß ich nicht wohin die ganze Luft soll die er verdrängt.
    • SuperPaul5000 wrote:

      Da ich leider noch keine Methode gefunden habe irendwie die Depot-Funktion zu deaktivieren abbr die Animation funktionierend zu lassen
      Nach recht langer suche habe ich sowas auch nicht finden können. Es geht vermutlich schlicht nicht.

      SuperPaul5000 wrote:

      ch denke da müssen dann aber auch eigene Portale extra für den Transrapid her
      Auf jeden Fall! Es sei denn du bekommst es hin, dass die Portale in alle Einzelteile zerfallen, wenn man zu schnell rein fährt :D
      Ne mal ernsthaft: Die portale sollten schon zum Gesamtbild passen.
      Dieser Beitrag wurde bereits ∞ mal editiert, zuletzt von Freahk (Vor π Minuten)
    • Klasse Projekt...ich seh das jetzt erst...dann ist die Wtaler Schwebebahn und der Skytrain ja auch nicht mehr weit weg...
      Zum Tempo:
      Ich denke man muss das Tempo in den Kurven verändern. Max. Sollten ja 430 km/h erreicht werden, d. h. aber auch, das wir keine 120 km/h kurven wollen. Aber das müsste eigentlich in der mdl gehen.
      Punkte sind Rudeltiere...
      Näheres siehe oben!

      NVIDIA GeForce GTX 1070 - Intel i7-8700 - 16GB DDR4 RAM - 256GB SSD/2TB HDD
    • Jo...eine TPF TR Verbindung geht ja vllt. nur zwischen zwei benachbarten städten, die Distanz ist vllt. vergleichtbar mit der zwischen Duisburg und Mülheim. Daher soll der schon Tempo haben.
      Ich will mich nicht schon wieder mit Projekten zuballern, aber ich könnte mir vorstellen vllt. mal einen TR08 oder so zu modellieren. Das sollte relativ schnell gehen, da die ja nicht so schwierig geformt sind.
      Punkte sind Rudeltiere...
      Näheres siehe oben!

      NVIDIA GeForce GTX 1070 - Intel i7-8700 - 16GB DDR4 RAM - 256GB SSD/2TB HDD
    • Magnetschwebebahnen fahren ja nur sehr lang gezogene Kurven mit einem großen Radius. Jedenfalls sieht es auf den Bildern so aus.
      Zu den Weichen: Ich würde die nur an den Bahnhöfen setzen, und strickt Einbahnspuren nutzen. Also Bahnhöfe nur zweigleisig und der Wendekreis hinter dem Bahnhof. Ich glaube, damit fallen die meisten Weichen-Probleme weg. Mir gefällt die Version im Video immer noch am besten, weil es einfach nur toll und realistisch aussieht.

      Mal was anderes zum Zug: Kann jemand die Sitzpositionen erkennen? Mir scheint es, daß da teilweise gegeüberliegende und einzelne Reihern gemischt sind. Das ist bisher auch das einzige verwertbare Bild.
      Sitzanordnung
    • Thommi01 wrote:

      mal einen TR08 oder so zu modellieren.
      Der @GrumPa modelliert eh schon einen TR07 aber natürlich wäre dann auch mal ein TR08 und TR09 schön den 08 könnt man dann auch in der Chinesischen Variante machen.

      @GrumPa Ja da geb ich dir recht bei den Bahnhöfen würden wahrschinlich Weichen mit Einbahnabbiegespur reichen aber was mich halt daran noch stört ist das man das Signal mit der Animation händisch ziemlich genau platzieren muss.
      Edit: Noch eine frage bin auch kein Transrapid Experte aber kann es sein dass das Foto aus dem TR08 ist und icht aus dem 07?

      The post was edited 1 time, last by SuperPaul5000 ().

    • Die sind baulich fast gleich. Wenn Du Dir mal die Form anschaust, sind das nur winzige Unterschiede. Sogar innerhalb der Baureihe 07 gab es schon kleine optische Unterschiede. Der von mir gebaute entspricht einer Mutation 07 bis 09. Am meisten Einfluß hat optisch der 08.

      Leider sind die erhältlichen Pläne sehr rar gesät. Der Chinesiche Maglev ist laut Bildern nix weiter wie ein verbesserter TR 08.

      Das mit den Signalen ist natürlich schwer zu händeln, und Schade, das es so schwer zu bauen ist. Aber UG (@'tomdotio') hat ja hier schon reingeschaut. Vielleicht kommt ja noch ein Kommentar oder sogar ein Tipp.
    • Der TR 09 hat noch mehr unterschiede zum TR 07. Breitere Türen andere Technik und natürlich die Farben sind aber meiner Meinung nach schnell realisibar.
      Zum Thema Gleis hätte ich auch noch was für @tomdotio:
      Thema Savegamekompatibilät...
      Es wird endlich Zeit das TPF nicht immer alle Strassen/Brücken/Gleise durcheinander würfelt. Das ist ein nerviges Problem im Spiel und sorgt für erheblich geringeren Spielspass.
      Lösungsvorschlag von mir:
      TPF rüstet die Brücken/Gleise zwar immer noch auf, aber sie können wie Strassen umgerüstet werden. Dass Heisst also man kann Gleise endlich auch mit verschiedenen Tempi oder als Schotterbett etc. upgraden
      Falls ihr bei UG schon was andres in die Richtung plant, gerne! Aber bitte patcht das zeitnah.
      GENUG OT!Ich kann garnicht erwarten die bei mir auf der Map zu sehen.
      @GrumPa
      Lässt du das "multiple_unit_only" auf false und machst auch einen Endwagen in und gegen Fahrtrichtung?? Dann kann man nämlich beliebig lange Bahnen bauen...
      Punkte sind Rudeltiere...
      Näheres siehe oben!

      NVIDIA GeForce GTX 1070 - Intel i7-8700 - 16GB DDR4 RAM - 256GB SSD/2TB HDD