Neue Industrien Version 2.4 mit Alkohol-Warenkette
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Wie bekomme ich denn bereits vorhandene Fahrzeuge dazu, z.B. Milch zu transportieren?
Da mußt du in die .mdl Datei des entsprechenden Fahrzeuges schauen und nach diesem Abschnitt suchen:
transportVehicle = {
carrier = "ROAD",
capacities = {
{ type = "LOGS", capacity = 64 },
{ type = "LIVESTOCK", capacity = 64 },
{ type = "COAL", capacity = 64 },
{ type = "IRON_ORE", capacity = 64 },
{ type = "STONE", capacity = 64 },
{ type = "GRAIN", capacity = 64 },
{ type = "CRUDE", capacity = 64 },
{ type = "STEEL", capacity = 64 },
{ type = "PLANKS", capacity = 64 },
{ type = "PLASTIC", capacity = 64 },
{ type = "SLAG", capacity = 64 },
{ type = "OIL", capacity = 64 },
{ type = "CONSTRUCTION_MATERIALS", capacity = 64 },
{ type = "MACHINES", capacity = 64 },
{ type = "FUEL", capacity = 64 },
{ type = "TOOLS", capacity = 64 },
{ type = "FOOD", capacity = 64 },
{ type = "GOODS", capacity = 64 },
},Die Anzahl und Art der Dinge die aufgelistet sind variieren natürlich von Fahrzeug zu Fahrzeug. Aber genau da kann du dann bei deinem Wunschfahrzeug auch den Frachttyp "Milch" einfügen.
Am einfachsten ist es wenn du die Zeile mit der Milch aus einem Fahrzeug des Mods kopierst und einfach am Zielort einfügst. -
Es gibt auch die Möglichkeit das via Script zu machrn. Dann muss man an den Fahrzeugen nichts mehr ändern.
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Das funktioniert bis jetzt aber nur bei Wagen ohne Ladeanimation. Bei Wagen mit, ist das ganze etwas aufwendiger.
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Es gibt auch die Möglichkeit das via Script zu machrn. Dann muss man an den Fahrzeugen nichts mehr ändern.
öhm... dann brauche ich aber jemanden, der den Erklärbär spielt... ich habe von Scripten keine Ahnung.
@Kirsche danke, das werde ich ausprobieren. Ich müsste für den Transport per Bahn dann lediglich das "ROAD" mit "RAIL" ersetzen ?
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Du kannst es auch mal dem Mod: "All Cargo at All Cargovehicle" probieren.
Bei mir tut diese Reihenfolge ohne Probleme
1. Neue Industrie (2.54)
2. Commonapi
3. cargo calculate weight
4. all cargo at all vehicleIch war auch zu faul jede Datei anzupassen.
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Ich müsste für den Transport per Bahn dann lediglich das "ROAD" mit "RAIL" ersetzen ?
Das steht bei den Fahrzeugen schon drin, du mußt nur noch die Zeilen wo "type" steht einsetzen.
Da steht halt je Fahrzeug unterschiedlich viel drin. -
Danke für die Tipps und Hinweise.
Ich habe mich erstmal mit der Mod "All Cargo at all Cargovehicles" beholfen.
Für das Umschreiben der Dateien muss ich mich wohl erstmal ein wenig damit auseinander setzen.
Ich hatte versucht, den "Vanilla-hbi" mit dem Eintrag "MILK" zu versehen. Das Ergebnis war ein Absturz direkt nach dem Laden.
Könnte es evtl daran liegen, dass diese Fahrzeuge bereits im Einsatz waren? Oder ist eine Veränderung der Fahrzeuge nicht Savegame-tauglich ?
Gruß, Midrex -
Die Änderungen gelten nur für neugekaufte Fahrzeuge oder auch Gebäude.
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Use manual cargo list for vehicle and our script automatic add new cargo into the transport.
For bulk: "COAL", "IRON_ORE", "STONE", "GRAIN", "SLAG"
For box: "LIVESTOCK", "PLASTIC", "MACHINES", "TOOLS", "FOOD", "GOODS"
For flat: "LOGS", "STEEL", "PLANKS", "CONSTRUCTION_MATERIALS"
For tank (cistern): "CRUDE", "OIL", "FUEL"
For hoppers: "GRAIN"
For refrigerators: "FOOD"
For ships: "LOGS", "LIVESTOCK", "COAL", "IRON_ORE", "STONE", "GRAIN", "STEEL", "PLANKS", "PLASTIC", "SLAG", "CONSTRUCTION_MATERIALS", "MACHINES", "TOOLS", "FOOD", "GOODS"
For truck: All cargoIf you use this scenarios our script add cargo for each type
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New fish farm. While only in the Blender.
Main hangar already fully done. He have new textures from ship frontenac (metalness, AO, glosness, normal map) and 4 lods. -
New fish place (don't know how it's sound on the english )
Has animation for waves. -
Hallo zusammen
ich habe eine neue Karte angefangen und hier Version 2.54 der neuen Industrien aus dem Steam Workshop hinzugefügt.
Nun ist mir beim Bau aufgefallen, dass z.B. die Lebensmittelfabrik in der Auswahl richtig angezeigt wird, aber wenn ich sie platziert habe, erfordert sie nicht mehr Milch und Vieh sondern Getreide und Vieh.
Gehe ich auf den "manuellen" Ausbau der Industrie, um das Produktionslevel zu ändern, wird dort wieder Milch und Vieh angezeigt.
Siehe Bild im Anhang.
Die Molkerei wird mit Getreide beliefert und sollte eigentlich Milch bereitstellen, welche dann zur Lebensmittelfabrik transportiert werden soll. Das geschieht aber leider nicht.
Ist dies ein Fehler in der Mod ? -
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New Fishing farm and Fishing grounds
Fishing farm have 5 lvls.Fishing grounds very simple but have two terminals for ships. He don't have lvls
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New Warehouse for International Harbour
He have 5 new materials (metal, concrete and other)Main buildings 100x50 meters + small unload zone for bulk cargo (underground). A railroad will pass through the unloading zone.
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Love it
Main buildings 100x50 meters + small unload zone for bulk cargo (underground). A railroad will pass through the unloading zone.
Will that be a usable train freight station? -
Will that be a usable train freight station?
Harbour + rail station in one
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New harvester - Niva SK5. Have 3 lods
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New harvester - Niva SK4
Next harvester Claas Matador