News for 2.5 version
New bauxite mine with cargo station. Alpha version
Neue Industrien Version 2.4 mit Alkohol-Warenkette
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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I smell a new video
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Wie kann ich diesen Mod in eine Custom Karte implementieren? Reicht es, die neuen Industrie-namen anstelle der alten in die Lua einzutragen?
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Do you have a Piktorgramm where i can see what Freight needs to go where?
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mir ist gerade ein kleines Problem aufgefallen und zwar geht es um die Schiffe.Mit dem neuesten Update von Urban Games können die ja jetzt 2 verschiedene Ladungen transportieren. Nur leider sind die Waren von der mod hier nicht aufgeführt. Kann diese also momentan nicht mehr per Schiff transportieren. Gibt es da vil noch ein Update eurerseits oder kann ich das vil selber ändern? Wenn ja wie?
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mir ist gerade ein kleines Problem aufgefallen und zwar geht es um die Schiffe.Mit dem neuesten Update von Urban Games können die ja jetzt 2 verschiedene Ladungen transportieren. Nur leider sind die Waren von der mod hier nicht aufgeführt. Kann diese also momentan nicht mehr per Schiff transportieren. Gibt es da vil noch ein Update eurerseits oder kann ich das vil selber ändern? Wenn ja wie?
Download Steam version http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=924099338
You can use TPFMMNow i work with other project.
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It has worked thanks. And a nice bus.
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Contains two different terminals: bus or truck (You can choose only one with TPFMM)
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and what changes the 2.4.2 version. by steam it stand farm fix.what was the failure by this?
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Farm crushed the game. Wrong strings for 5 lvl.
That's all for 2.4.2 -
Schön das es weiter geht.
2 Fragen:
- Wäre es möglich, das Auftauchen der Rennstrecken optional zu gestalten? (Die passen, meiner Meinung nach, überhaupt nicht ins Game)
- Düngemittel aus dem Nichts (ohne Grundprodukte ... Chemikalien o.ä.) sind irgendwie etwas befremdlich. Wird das noch geändert?Sonst ein sehr schöner Mod. Bitte weiter so!
Und vielen Dank für die bisher geleistete Arbeit!
Gruss Steiner
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- Wäre es möglich, das Auftauchen der Rennstrecken optional zu gestalten? (Die passen, meiner Meinung nach, überhaupt nicht ins Game)
I can make option for TPFMM: Enable/Disable Raceway
- Düngemittel aus dem Nichts (ohne Grundprodukte ... Chemikalien o.ä.) sind irgendwie etwas befremdlich. Wird das noch geändert?
Remains unchanged. Chains will be too long.
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Hi, ich nutze die Mod auf jeder Karte - und finde sie echt toll.
Ein kleiner Schönheitsfehler gibt es seit der ersten Version in der strings.lua:
[Power_plant] = 'Kraftwer',
richtige wäre:
[Power_plant] = 'Kraftwerk',
Könntest Du es bei Gelegenheit bitte korrigieren?
Danke!!
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Hey Vitaro,
I can make option for TPFMM: Enable/Disable Raceway
Super! Das wäre toll.Zitat von VitaroRemains unchanged. Chains will be too long
Schade. Dachte da z.B. an Sowas:Phosphate (Mine) ---> Dünger.
Aber wenn du sagst, das wird zu lang ...
Gruss Steiner
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Oder Düngemittelfabrik komplett weg und der vieh hof und die molkerei erzeugen Dünger ,da ja dünger eh nur optional gebraucht wird wenn ich mich recht entsinne
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Every time when i thought that it can't be better, you and your team suprised us