Ansatz Nummer 2 - auch gut. Mit den von @DJCrazyBear erwähnten gelben und toten Fahnen allein wird das Problem nicht gelöst werden - die hatte ich auch schon, aber der Absturz kam aus anderer Richtung - und da war nichts markiert.
Richtig - gibt's nicht. Doppelkreuzungsweichen gab es aber zunächst auch nicht.
Das Ganze ist gewiss eine Frage des Könnens/Wollens - und da der Spielspass vonTPF besonders stark von Mods abhängig ist, sollte zumindest letzteres nicht Gegenstand einer Diskussion werden...
On ein Mod irgendwann "Amok" läuft oder nicht, stellt sich eben erst heraus wenn er überhaupt läuft - sprich man muss ihn testen. Genau das wird aber keine Programmroutine dieser Welt in einem Spiel durchführen können. Meine Tätigkeit als Programmierer liegt zwar schon einige Jährchen zurück, genauer gesagt im letzten Jahrtausend aber ich weiß zumindest grundsätzlich wie programmiert wird. Natürlich könnte das Spiel versuchen jeden Mod beim Starten des Spiels auf alle möglichen Konstellationen zu überprüfen, dann dauert die Überprüfung aber 2 Stunden - pro Mod. Und selbst dann ist nicht sicher das der Mod funzt. Ein falscher Pointer, ein Verweis auf Speicher der nicht existiert, ein Array was aus dem Index läuft, und das ganze tritt nur in ganz bestimmten Konstellationen auf...vergiss es einfach.
Und ob es Doppelkreuzungsweichen gab oder nicht gab, ist so interessant wie der berühmte Sack Reis in China. Das was ihr euch hier vorstellt wird es nicht geben, dass könnt ihr jetzt noch so oft wünschen wie ihr wollt. Wer also ganz sicher sein will dass es durch Mod verursacht keine Abstürze gibt, darf eben keinen Mod installieren, so einfach ist das. Oder UG macht das Spiel dicht für Modder. Weder das eine noch das andere wollen wir, also müssen wir mit dem Risiko leben.
Ich für meinen Teil schaue mir an was es für Bewertungen und Kritiken zu Mods gibt, häufen sich Abstürze und ungeklärte Ursachen, lasse ich die Finger davon. Genauso gibt es Modder die zwar durchaus beachtliche und wünschenswerte Mods bereitstellen, aber immer wieder dadurch auffallen, das die Mods letztendlich doch nicht "stable" sind, auch noch nach Monaten. Von denen lass ich auch grundsätzlich die Finger. Alles was viel an Gleisen rumfummelt, die Industrie verändert, oder grundsätzliche Spielabläufe stark verändern, sind mit höchster Vorsicht zu genießen, im Zweifel lasse ich auch da von den allermeisten die Finger weg. Mods die sich gegenseitig überschreiben, wo die Modder sich nicht einig werden - weg. Damit fahre ich bis dato ganz gut