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      Also ich gestallte auch immer nur gewisse Bereiche manuell und überlasse den Rest der KI, von daher kann ich das Problem gut verstehen!
      Die KI komplett zu eliminieren und die ganze Stadt selbst zu gestallten dauert mir viel zu lange, außerdem fehlen mir dann die Statistiken der jeweiligen Städte. Für mich is das ganze eigentlich immer noch hauptsächlich ein Wirtschaftsspiel, das ich stellenweise etwas aufhübsche. Ein wirkungsvolles Mittel um die Bauwut der KI einzudämmen ohne sie gleich ganz auszurotten würde ich daher auch super finden!
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      Zootier schrieb:

      Die KI komplett zu eliminieren und die ganze Stadt selbst zu gestallten dauert mir viel zu lange, außerdem fehlen mir dann die Statistiken der jeweiligen Städte. Für mich is das ganze eigentlich immer noch hauptsächlich ein Wirtschaftsspiel, das ich stellenweise etwas aufhübsche.
      Punkt 1: Der Name "Transport Fever" gibt aber keine Auskunft darüber, ob es eine WiSi ist oder nicht. Das ist ja nur eine Kategorie für den Markt. Denn transportieren kann mit und ohne Ki mehr als genug. Ohne KI zum Teil sogar differenzierter. Und der Name sagt auch nichts darüber aus, das Alles mit dem Zug oder Schwerlasttransporter transportiert bzw. erreicht werden muss. ;)

      Punkt 2: Natürlich dauert es seine Zeit. Das dauerts im realen Leben auch. Positiv gesehen ist das aber auch eine Form von Langzeitmotivation. ;)

      Punkt 3: Die Statistiken sind auch ohne Ki noch vorhanden. Vielleicht nicht an der dafür vorgesehen Stelle, aber doch abrufbar, wenn man das möchte. Bau ein Industriegebäude, beliefere das Gebäude mit Ware und klicke direkt auf das Haus. Da steht ganz genau, mit was und in welcher Höhe Waren geliefert werden. Ganz genau. ;)

      Das Problem bei dem Spiel liegt aus meiner Sicht in der Anzahl der Städte auf den Karten. (Performance) Normal sind für eine kleine Karte 5 Städte vorgesehen. Auf einer kleinen Karte sind aber zwei Sädte vollkommen ausreichend. Ob mit oder ohne Ki. Und selbst hier lohnt sich die Überlegung, das Spiel nur mit einer Stadt zu spielen und dann noch ein paar Dörfer anzulegen. Und selbst bei so einer geringen Konfiguration kommt man mit dem transpoertieren kaum hinterher, wenn man alle Möglichkeiten ausschöpfen will.

      Klar, das ist nicht der Standard. Doch man sollte bei der Bewertung des Spieles die aktuellen Möglichkeiten schon mit berücksichtigen. Und wenn es in dem Sinne um Vorschläge geht, ist weiterhin die Performance ein Thema. Ansonsten würde ich mir vielleicht noch ein Fachwerk DLC wünschen. Als frei setzbare Gebäude.

      Das man mal einen Bauernhof zwischen die Strecke setzen kann und nicht alles selbst bauen muss. ;)

      Aber das Spiel jetzt mit unendlich vielen Ptches zuschießen, nur damit jeder Spieler reibungslos und nach seinen Vorstellungen in der Bedienung auf einer großenwahnsinnigen Karte vierzig Megacities erstellen und beliefern kann, würde kaum Sinn ergeben.

      Gruß
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      Versteh das Problem daran nich so ganz. Für den normalen Endanwender entfällt doch ein Schritt und es kommt keiner hinzu. Und der Modder selber arbeitet doch ned mit dem zip sondern mit den Daten auf Platte die am Ende so oder so gezippt werden. Kenne kaum ein Spiel, wo solche Daten nicht in irgendwelchen Archiv-Dateien sind. Schonmal GTA gemoddet? Gibt auch viele andre Games, wo alles in so cab-Dateien oder sowas drin is. Da muss man sich erst irgendwelche Tools noch saugen und pi pa po. zip oder rar Entpacker sehe ich da eher noch als Standardtools an, die eh jeder hat ^^
      Büffeln is nich so meins, ich bin da eher der Ornithologe...