Smerks Assetfabrik - UG Asset

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Kann man Betriebsblindheit nennen. Du kannst hundert mal rüberschauen, und findest den Fehler nicht. Ein anderer sieht den auf den ersten Blick. Ist mir schon bei verschiedenen Scripten passiert. Komma statt Semikolon. Ich habe stundenlang gesucht, und nicht den Fehler gefunden; ein anderer hat den sofort gefunden.


    Und selber testen kann man meisten nicht alles. Irgendetwas geht immer durch die Lappen. Zum Glück gibt es tools, die dabei etwas helfen.

    --
    RIP Roy Batty, Cardinal Roark, Frank Warren, Sallow, Nick Parker, John Ryder und Navarre. Nur eine kleine Auswahl.

  • Ja...das mit der Syntax in Skripten ist immer so ne Sache...bei den UG Skripten sind manche Sachen auskommentiert...auch SEHR nervig und bei mir eine häufige Fehlerquelle...

  • Notepad...doch...weil das Spiel dann Sachen die bei den Bahnbrückwn ins Skript MÜSSEN bei den Strassenbrücken nicht Findet...

  • Hallo Zusammen, hallo @SuperPaul5000,


    nachdem nun schon einige meine Mod runter geladen haben - und hoffentlich eine Menge Spaß damit haben,
    hat mich @SuperPaul5000 auf ein paar Verbesserungsvorschläge aufmerksam gemacht.


    1. Die Tribüne gibt es nun in 2 Varianten (die aktuelle hatte nur eine Sitzbank), die neue Tribüne ist nun komplett mit Sitzbänken ausgestattet:
    links die alte Tribüne und rechts die "Neue"


    2. Habe ich das Fußballfeld zu meinem Mod hinzugefügt - jetzt fragt ihr Euch sicher, warum - die gibt es doch schon ;-) Ja, aber nun könnt ihr den Fußballplatz, wie alle anderen Assets in meiner Mod auch in der Größe verändern.
    Und tadaaaa, jetzt ist es auch ein Fußballfeld (und kein Tennisplatz) ;-)


    oben der "originale" Fußballplatz und darunter in +125% Skallierung :)


    3. Habe ich beim durchstöbern der Ordner von UG noch ein paar weitere Gebäude entdeckt, welche ich ebenfalls hinzugefügt habe.
    Neu in Version 1.3: Leuchtturm, Kirche, Eifelturm, Wardenclyffe Tower, Bohrturm und eine Raketenrampe!


    Zu finden sind alle neuen Assets unter: Smerk Industry -> Gebäude (siehe 2. Screenshot!)


    Weiterhin viel Spaß mit der Mod - und wenn Euch etwas auffällt, meldet Euch.


    In meinem bestehenden Savegame haben die Änderungen an der Mod keine Probleme verursacht - ich denke/hoffe das ist bei Euren Savegames genau so.
    Jedoch wie immer der Hinweis -> sichert lieber 1 mal mehr Euer Savegame, als einmal zu wenig. Alles was gemoddet wird, kann Probleme bereiten und
    ich kann wahrlich nicht alles testen.


    Zur Installation, alten Ordner löschen, neuen Ordner einfügen - das wars.


    Lieben Gruß
    Sascha

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  • Puh, lange Modliste.


    Wie kommst Du darauf, dass es durch meine Mod abstürzt?


    Versuch mal eine Map ohne meine Mod zu starten - dann speichern und beim nächsten laden meine Mod hinzufügen.


    PS: Habe gerade auch mal eine neue Map gestartet, mit meiner Mod aktiv - kein Problem, kein Absturz (und ich habe auch +350 aktive Mods)

  • Ahja... - und was ist, wenn Du das Spiel ohne meine Mod startest und die Mod erst danach einfügst?


    Die Mod hat knappe 1.000 Downloads - und Du bist der erste der einen Absturz meldet.
    Außerdem verändert die Mod nichts an Spieldateien (sie macht sie nur verfügbar)


    Da muss irgendwo anders der Wurm drin sein...


    PS: Wenn Du dir dennoch sicher bist, dass es meine Mod sein sollte, dann bitte einmal ein Spiel starten OHNE andere Mods (nur meine Mod aktiv lassen) und dann meld Dich noch mal

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  • Ich habe aber auch das selbe Problem, allerdings nur bei der Version "smerk_assetfabrik_1.2onlydebug_1.rar" und "smerk_assetfabrik_1.3_NurMitAktivenIndust"



    Die andere funktioniert problemlos.




    edit:

    einmal ein Spiel starten OHNE andere Mod


    habe jetzt auch nur die Mod als einzige aktiviert und stürzt trotzdem ab

  • Ja, kann es reproduzieren - bei neuem Spiel, mit meiner Mod aktiv, stürzt es bei mir auch ab.


    Scheint das gleiche Problem zu sein wie bei Ole's "Platzierbare Stadtgebäude"
    In seiner Mod Beschreibung steht das auch: "Wichtig der Mod sollte nur zu bestehenden Savegames hinzugefügt werden, da die Map generierung mit diesem Mod aktiv zum absturz führt."


    Da meine Mod ja auch auf das "Industrie-Baumenü" zugreift, ist es vermutlich der gleiche Fehler (liegt an UG?!)



    Also, Lösung ist: Neues Spiel ohne meine Mod starten, dann speichern und meine Mod erst beim nächsten laden aktivieren.
    So klappt es ohne Absturz! :)


    PS: Danke für den Hinweis @SuperPaul5000 & @bayernbubi, habe die Modbeschreibung entsprechend angepasst! :)

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  • Ah ja natürlich jetzt check ichs. Da das ja alles Industrien sind versucht das Spiel wahrscheinlich auch all diese auf der Karte zufällig zu platzieren und das führt dann wahrscheinlich zum Absturtz. (kann man sich also streiten ob das ein Fehler von Urban Games ist weil als Industrien sollte man halt auch nur Industrien definieren aber da sich ja normale Assets unter bestimmten bedingungen nicht mehr abreißen lassen geht es halt auch nicht anders = blöde Situation)


    Wenn man ein neues Spiel, mit einer selbst erstellten Karte mit definierten Industrien, erstellt dann funktioniert auch alles.

BlueBrixx