Eigene Karte Funktioniert in TpF nicht
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Versuch mal mit verschiedenene Seeds/Startwerte. TpF kann vermutlich nicht alle Städte mit einander verbinden, die es will. Vermutlich hast du zu viele Inseln, auf der die Brücken zu lange sind.
Es gibt eine Eistellung die verhinderndas Städte zwingend verbunden werden müsse, ich weis jetzt aber nicht genau in welcher Datei. -
Es könnte mehrere Ursachen haben.
Du hast zu breite Flüsse oder Schluchten oder Berge wäre jetzt eine Möglichkeit. Vielleicht hast du aber auch eine Stadt auf einer Insel. Die können auch schlecht bis gar nicht mit Brücken verbunden werden. Vielleicht hast du auch eine Stadt oder Industrie ziemlich „unglücklich“ auf unebenes Gelände platziert.
Wie du siehst, gibt es nicht die eine Antwort.
Am einfachsten ist es für uns, wenn du deine Höhenkarte hier mal zeigst. Daran kann man oft schon das Problem erkennen. Kannst am besten deinem ersten Beitrag hinzufügen, dann ist dieser quasi vollständig.
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oke kann ich gleich machen
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Der Fluss wirkt schon recht breit. Ich kann nur von meinen Erfahrungen sagen, dass ich mit breiten Wasserwegen teilweise arge Probleme habe/hatte wenn nicht alle Städte auf einer Seite vom Fluss lagen.
Als Alternative kannst du in der base_config.lua den Parameter für die Straßenerstellung auf false setzen. Dann darfst du selber noch alle Straßen bauen, aber dafür geht es dann meistens.
[OT]
Du kannst deine Beiträge bearbeiten. Bei deinem Beitrag ist unten rechts ein Feld Bearbeiten. Dort einfach drauf und so vermeidest du nicht erwünschte Doppelposts. Damit ersparst du den Admins erheblich Arbeit. -
oke danke für den Tipp unter welche Zeile finde ich die Parameter das ich die Straßen selber verlegen kann ?
und wie kann ich da die Industrie abschalten das ich die auch selber setzen kann wo ich die haben möchte ? -
Kannst du bitte mal denn Titel ändern eine Kate ist ein sehr kleines Haus und gehen kann weder eine Kate noch eine Karte... keine Beine.
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Also wenn ich mir deine Abmessung anschaue, kann die auch nicht wirklich stimmen?
Aber deine Flüsse sind sehr breit und stelle mich mal auf @'Atomic Dad s Seite. Ich denke auch, dass deine Flüssezu groß sind, oder auch deine Berge zu steil ansteigen. -
Hey hey... das hat nichts mit auf dieser oder jener Seite zu stehen zu tun. Ist nur das, was ich selber bei meinen Experimenten festgestellt habe.
@Licaon tztztz… Frauen. Welcher Mann denkt denn direkt an die Dame Kate? Also echt?!
@GamingPotatoes Es soll hier Spieler geben, die behaupten, dass auch Karten mit „krummen“ Kantenlängen funktionieren. Inwiefern das dann stabil läuft, sei dahingestellt.
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Die heightmap hat nocht die erlaubten Abmessungen von der Pixelbreite her. Im Lexikon gibts nen Eintrag darüber, hab den grad nich zur Hand, bin mitm Handy unterwegs
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@Licaon tztztz… Frauen.
Das muss ich einfach kommentieren ..... tztztz Männer, interessieren sich für nichts und haben keine Ahnung
aber da mein Geschlecht in der Unterzahl ist: - nein, ich will natürlich nicht über Männer lästern, würde ich niemals machen -
Im Lexikon gibts nen Eintrag darüber
Heightmaps (Erlaubte Abmessungen)
Die heightmap hat nocht die erlaubten Abmessungen von der Pixelbreite her.
Naja, 5220 finde ich allerdings nicht. Eigentlich muss eine Kantenlänge eine ungerade Anzahl von Pixeln haben. Die Kantenlänge müsste eigentlich so berechnet werden: x = 256*n+1
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In der base_config findest du den Parameter make_initialStreets oder ähnlich. Den stellst du statt "true" auf "false".
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oke danke dir