Ich hatte das schonmal getestet das ich alles für den Bürgersteig gelöscht habe, sind aber trotzdem Leute lang gelaufen da die lanes ja gesetzt werden ob da nun ein Bürgersteig ist oder nicht !
SMP - Street Mod Pack
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Freahk sagt nein.
Man kann Straßen ohne Gehweg bauen. Man muss dann aber sicher stellen, dass
- diese sich niemals mit Straßen mit Gehweg kreuzen (gerade anschließen ist OK, alles andere nicht)
- man niemals eine Bushaltestelle an einer solchen Straße baut
- Die Stadt niemals Häuser an eine solche Straße baut.
Ansonsten stürzt das Game ab.
Man kann also Straßen ohne Gehweg definieren einen praktischen Nutzen haben die aber so nicht wirklich...
-
Also, nur mit der Schiene funktioniert es auch nicht, da musste auch Bäumchen setzen mit Kollisionsfaktor, danach gibts auch kein Upgrade der Strasse.
Erstellt mit dem SMP Mod und dann habe ich auch noch den Pedestrian Mod drinne. So funktioniert es problemlos.
Und hier ein Bsp. wie ich dies erstelle... mit Hochdamm.
Das einzige das ich danach wegmache das sind die Schienen. Natürlich weil es Kollisionsbäumchen sind, sollte man zuerst die Fahrwege usw.. vorher erstellen bevor dann die Bäumchen. Sonst wirds mühsam mit Bäumchen wegmachen.
-
Dann wird die Schotterstraße gesplittet einmal das da nur Trams drauf fahren und außerhalb für die Industrie halt wo Trucks (und Trams) drauf fahren können ! Dann gibst da auch für jede Situation eine eigenen "Transportweg".
-
Gleich gibt es ein update:
- add gravel tram road
- KI can´t upgrade now gravel road and gravel tram road / Attention: KI can build now buildings on this roads
- correction UI Info Pedestrian street : Medium street in Medium pedestrian street
- correction junctionBorder on gravel road and gravel tram road@Pluesch and @All
Wie wäre es wenn ich anstatt Bäume mein Straßenbahnsignal als asset einfüge ? Zwar wird es auch gesetzt wenn noch keine Tramgleise liegen, aber die Straße benutzt man ja sowieso nur wenn man auch ein Tramgleis legen will !
-
ich würde das mit der Amel noch abwarten bis der Patch draussen ist, mal schauen welche Möglichkeiten dort sich ergeben, wäre mein Vorschlag
-
Ich habe mir auch überlegt ein asset zu definieren was durchsichtig ist und alle 0.5 am Rand gesetzt wird was die KI nicht "abreißen" kann damit sollte das Problem eigentlich vom Tisch sein, das dort Häuser gesetzt werden !
-
Nun Häuser kann man umgehen indem man Kollisionsobjekte setzt, wie auf meinen Bildern zu sehen ist. Ich probiere nachher gleich mal das neue Update aus, wichtiger ist, das die KI eben keine Updates macht. Klappt ja mit der Busstrasse auch, das die so bleibt:-)
Ich meld mich nachher, mit meinem Feedback.
-
@Pluesch was funktioniert nur mit der Schiene nicht?
So weit ich weiß macht die KI nur upgrades von Straßen mit country=trueIch habe mir auch überlegt ein asset zu definieren was durchsichtig ist und alle 0.5 am Rand gesetzt wird was die KI nicht "abreißen" kann
Gute Idee. Wäre super wenn das klappt.
Das Update mit dem Tram Gleis gefällt mir prinzipiell, die Gleis Textur auf dem Schotter sieht aber meiner Meinung nach ein wenig falsch aus.
Ideen die ich zu den Tram Gleisen noch hätte:
Ein Tram Gleis mit einem neuen Material für street Lane bzw. streetTram (je nachdem wie du es umgesetzt hast) mit einer neuen Gleistextur die Gleisschwellen und einer dazu passenden normalMap hat.
Ein Tram Gleis mit "fester Fahrbahn" auf Beton.
Ein Tram Gleis mit Rollrasen Fahrbahn.
http://tramtom.de/ttm_fotos2/tramtom_2075.jpgAber ich glaube das ist dann schon zu viel für das SMP Paket und wäre schon fast ein eigenes TMP Paket.
-
Hatte jetzt den ersten Absturz und zwar wenn ich versuche die alte Fußgängerzone an die gravel tram road zu setzen schmiert das spiel sofort ab und man landet auf´m Desktop ! Mit allen anderen neuen Straßen passiert dies nicht, werde das genauer untersuchen !Hatte wohl aus versehen was in der Fußgängerzone geändert habe die Steamdateien wieder eingefügt und jetzt läuft es wieder *puh*
-
Was man doch alles machen kann wenn man noch den Brückenmanager Mod hat:-)
-
@Pluesch Sieht super aus
Ich hatte gerade massive Probleme und musste ein altes Save nehmen. Lag wohl daran das ich nachträglich den Bürgersteig bei der gravel tram road schmaler gemacht habe! Ich habe das korrigiert und gerade bei Steam hochgeladen !
Ich entschuldige mich jetzt schon mal für die Probleme die ihr evtl. habt und das ihr evtl. auch ein vorheriges Save nehmen müsst.
-
Als Modder sollte man sich nicht entschuldigen müssen.
-
Trotzdem zum Kotzen was mich ja wundert selbst wenn ich UG Straßen verbinden will . ?
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\street\construction_util_network.cpp:87: void __cdecl `anonymous-namespace'::ConnectEdge(const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class ecs::Entity,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class ecs::Entity> > > &,const class ecs::Engine *,struct transport::NodeId &,const struct CVec2f &,class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::map<int,struct CVec2f,struct std::less<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct CVec2f> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::map<int,struct CVec2f,struct std::less<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct CVec2f> > > > > > &,class transport::TransportNetworkConstructor &): Assertion `nodeId.index >= 0' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/60971446/446800/local/crash_dump/", minidumpId "9aed7e73-0281-4fcc-901e-2b6ff0b69f34", succeeded 1
local time is Tue Jun 13 14:12:11 2017 -
Dafür ist es ne (closed) Beta Ja TpF reagiert da seh rsehr allergisch, wenn man nachträglich lanes von Straßen ändert. Die Materialien werden immer bei jedem Start des games neu aud den Dateien gelesen aber die lanes sind im savegame fest gespeichert. Wenn die dann nicht mehr zur Datei passen gibts nen Crash wenn man die Straße abreißen, updaten oder eine andere Straße anschließen möchte.
-
Also das letzte Save geht bevor die gravel tram road dazu gekommen ist sollte bei allen Testern auch der Fall sein !
-
Es funktioniert bei mir ohne Probleme.-9 Also eines muss ich ja sagen, entschuldigen musste Dich nicht, ich denke wir haben zu danken für solch Mods von Dir...
-
Kann natürlich sein das ihr das "falsche" update nicht automatisch erhalten habt, jetzt is ja wieder alles so wie es vorher war.
-
-
Sieht schon viel besser aus
Die Schwellen dürften aber gerne noch enger zusammen sein finde ich. Zwischen die Schwellen passen bei dem Abstand noch 1-2 Stück.