Coole Arbeit Daddy
Ich freu mich drauf, wenns läuft.
Integrierte Industriestationen
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Es war lange ruhig um dieses Projekt. Ich konnte zum Entwickeln leider nicht so viel Zeit bzw gar keine Zeit aufbringen wie ich mir vorher gewünscht hätte.
Der aktuelle Stand ist der, dass die Umbauten an den Industrien soweit abgeschlossen sind. Es fehlen bei vier Industrien noch die Lanes, aber der Plan wo die entlang laufen steht.
Etwas, das noch auf meiner ToDo-Liste steht, ist das erstellen der Fahrspuren/Reifenabrieb wie in den Vanillastationen. Hier muss ich das wohl über ein eigenes 3D Modell lösen. Ob ich das als Update nachreiche oder die Mod so lange zurückhalte muss ich mir noch überlegen. Für Tipps & Tricks beim Erstellen von solchen „Lanes“ bin ich offen.
-
Eine Super-Idee, finde ich auch.
Bei der Mod "Neue Industrien 2.4.1" hat der Autor diese Errungenschaft für seine zusätzlichen Industrien bereits eingebaut.
Die Frage dabei wäre - ob eine solche Modifizierung der Grund-Industrien mit "Neue Industrien" dann nicht kollidieren würde.Die Industrien wirken ohne eine "Belebung" der integrierten Straßen leider "etwas verlassen".
Beim Flughafen gibt es bereits eine Mod, welche die Ringstraße ins Spiel zu integriert und macht sich sehr gut.Man kann den Mod-Autoren nur DANKE! für den Aufwand und die investierte Freizeit sagen.
-
Hey der Reifenabrieb bringt leider oftmals bei gewissen Grafikkarten eine unschöne Grafik meist AMD KArten, so bei mir auch daher entferne ich Ihn immer.
die Spurrinnen liegen als Overlay in den street.luas mit drinnen und bei den Stationen als textur auf dem Modell.Wichtig wäre erst mal das die Industrien und Beladung /entladfung funktioniert sowas wie Spurrinnen und TexturUpdates kann man nach reichen.
Freu mich schon riesig drauf das aus zu probieren
-
Bei mir wird dann einer angestellt, der mit dem Kärcher dafür sorgt, dass es keine Reifenspuren gibt
Also zumindest ist mir der total unwichtig, falls dir das in deiner Entscheidung hilft.
Aber entscheide selbst.
Ich werde solang an meinem vorhandenen Spiel die Logistik testen und schönbauen.
Für einen ganz neue Karte, würde ich dann gern diese Mod verwenden.
Eine andere Frage dazu: ist es technisch möglich, dass man die Kartengenerierung so hinmodet, dass verarbeitende Industrie am Stadtrand ist statt irgendwo in der Landschaft oder mitten auf dem Berg, wo es ja keine Arbeiter gibt ? Rohstoffe sollten natürlich so verteilt bleiben wie bisher.
Und ja, das wäre natürlich eine komplett eigene Mod, nur mal so als Frage. -
Industrien kannst du bei selbsterstellten Karten selber platzieren
-
Industrien kannst du bei selbsterstellten Karten selber platzieren
Kann man das eig. auch per Definition für die New Industries machen und wenn ja, wie geht das?
-
Ja man kann auch Industrien definieren in einer eigen erstellten Map sowie auch die Städte.
Dazu empfehle ich dir das Forum mal zu durchsuchen dort wirst du fündig.
Und jetzt wieder back to Topic:
Danke für diese tolle Sache.
Ich würde die gerne einsetzten sobald du damit fertig bist.
Möchte zum Herbst ein Let's Play starten da wäre das genau richtig. -
Es wird... Alle Industrien haben Stationen bekommen. Manche mit mehreren Terminals, manche mit weniger. Ich suche noch ein paar Betatester (die es auch ernst meinen), um die Mod nach dem WE veröffentlichen zu können. Daher bitte nur melden, wenn ihr auch am WE euch damit ernsthaft beschäftigen könnt.
Erste Hürde: Anfragen per PM, ich möchte nicht diesen Thread damit zumüllen Wer hier anfragt, der ist raus!
-
hy atomic dad wollte sowieso an meiner karte bissle spielen ich würde gern beta tester machen
-
Erste Hürde: Anfragen per PM, ich möchte nicht diesen Thread damit zumüllen Wer hier anfragt, der ist raus!
Damit ist @train_fever_zocker86 wohl schonmal raus
-
Es ist soweit. Die Mod ist veröffentlicht... Es wird nur noch auf die Freigabe gewartet.
Anschließend findet ihr die Mod unter Integrierte Industriestationen
~Atomic
-
COOL! Need to think about how to make your mod and my mod is compatible.
Sorry don't know how it's write on the English -
Leider stürzt das Spiel beim laden eines neuen Spielstandes permanent ab.Hat jemand eine Lösung?
-
Kann ich leider nicht nachvollziehen. Ich hatte erst die Vermutung, dass es am Mod „Neue Industrien“ liegt, aber damit kann ich auch ein Spiel neu starten. Habe den Seed aus deiner stdout genommen.
Bekommst du denn gar keine neue Karte erstellt oder tritt das vereinzelt auf?
-
Kann kein neues Spiel beginnen. Stürzt bei ca. 45% beim erstellen einer neuen Map ab.
-
Nutzt du andere Mods? Welches Spieljahr? Was für eine Fehlermeldung taucht in der stdout.txt auf?
-
Der Ordnername des Mods stimmt bei @bayernbubi nicht, er müsste atomic_integrated_station_1 heißen (so wie der Ordner im Archiv) und nicht Atomic_Integrated_Station_1.1 (wie das Archiv). Deshalb wird die mod.lua nicht ausgeführt und die Optionen können nicht gelesen werden.
@Atomic Dad: Um das zu vermeiden könntest du result.personCapacity = { type = "INDUSTRIAL", capacity = options.machines_factory * level }; zu
Codeif options.machines_factory then result.personCapacity = { type = "INDUSTRIAL", capacity = options.machines_factory * level }; end
ändern.
-
@Yoshi
Die stdout.txt ist doch oben angehängt? Da sind hunderte anderer Mods, die irgendwie querschießen könnten. Hatte nur direkt New Industries gesehen und den Fehler dort vermutet.@Merk
Oh, danke für den Tipp. Mal wieder ein Klassiker. Man nimmt an, dass die Optionen gelesen werden können ohne das auch zu überprüfen. Wird geändert und danke für die Hilfe. -
Ja, ich kann leider nur garantieren, dass merk_modutil[1].userSettings.get() auf jeden Fall eine Tabelle zurückgibt. Wenn, so wie hier, die Definition in der mod.lua schon nicht ausgeführt wird, kennt das Script die möglichen Optionen gar nicht. Existiert nur die settings.lua nicht, oder kann sie aus irgendeinem Grund nicht gelesen werden, bekommt man aber die Standardwerte übergeben.