Strassen lassen sich nicht Abreissen noch mit einander Verbinden

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Ich habe die Neuen strassen von @JoeFried hinzugefügt und nun kann man keine Strassen mehr Verbinden oder abreisen
    sie Stout:


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    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\street\construction_util_network.cpp:87: void __cdecl `anonymous-namespace'::ConnectEdge(const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class ecs::Entity,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class ecs::Entity> > > &,const class ecs::Engine *,struct transport::NodeId &,const struct CVec2f &,class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::map<int,struct CVec2f,struct std::less<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct CVec2f> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::map<int,struct CVec2f,struct std::less<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct CVec2f> > > > > > &,class transport::TransportNetworkConstructor &): Assertion `nodeId.index >= 0' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/253576733/446800/local/crash_dump/", minidumpId "898ffa94-3506-4029-af2c-e77b4066eb5e", succeeded 1
    local time is Thu Jul 27 10:29:25 2017

  • Kannst Du bitte auch diese Fragen beantworten:


    1. Hast Du ein altes Savegame verwendet?
    2. War in diesem Savegame zusätzlich ein Straßenmod aktiviert?
    3. Wurden in diesem Savegame andere Mods verwendet, die auf Straßen zugreifen?
    4. Sind die anderen Mods für den neuen UG-Patch stabil?
    5. Bezieht sich das Gesagte auf ein neues Spiel mit z.B. diesen Mods?
    6. Verwendest Du den oder auch alle anderen Mods schon beim erstellen der Karte?
    7 Läuft ein neues Spiel mit und ohne diesen Mods?

    + Spenden benötigen meine Mods nicht, aber das Forum für adäquaten Support und Download-Service +
    If you want to donate for my mods, please support the forum
    :)

  • Dieses Problem tritt sehr wahrscheinlich auf, wenn man Strassen zu einem Spielstand hinzufügt, der noch aus der alten Spielversion stammt.


    Es sollte aber genügen, den alte Spielstand vorher mit der neuesten Spielversion einmal zu speichern.


    Anschliessenden kann man die neuen Strassen hinzufügen.


    Tom

    Spieleentwickler, Geek, Content Creator

BlueBrixx