Was steht da nicht?
Da kann man rechts sehen, dass ich nix aus meinem Mod Ordner auswählen kann.
Was da links steht ka...
So viel Ärger...
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Was steht da nicht?
Da kann man rechts sehen, dass ich nix aus meinem Mod Ordner auswählen kann.
Was da links steht ka...
So viel Ärger...
Ich weiss nicht, ob das jetzt von Bedeutung ist, aber im Bild links bzw. in der Meldung steht etwas von «Train Fever». Geht es hier um Train Fever?
Gute Frage
Also hast du den Mod auch bei TransportFever in den Modordner geschmissen? Der modell_viewer gehört ja auch dahin, bei TF habe ich den nie getestet.
Habe es, wie unten im Thread stand, in das Verzeichnis mit der Exe entpackt.
Nix Train Fever.
Hab das nichtmal.
Könnte evtl vom Exporter kommen. Ist ein TrainFever/TransportFever Export, sprich für beide Versionen.
Ich arbeite auch noch immer mit dem trainfever Exporter, das ist absolut kein Problem.
Ich würde das ganze Objekt für Objekt durchgehen und schauen, ob wirklich jedem mesh eine Textur zugewiesen ist.
Aus den kryptischen Fehlermeldungen konnte ich auch nie was herauslesen.
Lg
Jop. Davor hat er mir nämlich nen Fehler ausgegeben.
Ich weiß leider nicht, was los ist.
Alle Meshes haben ein Material. Jedes Material hat die gleiche Textur als map_color_reflect bzw normal.
Exportieren. Im Viewer öffnen und dann findet er nicht die Textur mit _1 bis _6, obwohl ich ja eigentlich immer nur die normale ohne irgendwelche _ angegeben habe.
Wenn ich die dann erstelle, schmiert das Programm ab.
Schick mir doch mal das blendfile samt der Texturen ich schau mal drauf.
Nach erneutem Versuch habe ich nur den Fehler bekommen beim ModelViewer.
Ich habe im res Ordner den models und den texture Ordner exportiert bekommen, eingefügt und dann eben das.
Danke für das Angebot. Habe es erst jetzt erhalten.
Ich schick dir das Zeug privat.
Wenn jemand weiß, was die Fehlermeldung bedeutet, wäre es aber trotzdem super.
In Blender kam kein Fehler mehr, also keine NGon, Textur oder Materialfehler mehr.
Die Texturen sind im falschen Format.
Könnte zum Beispiel sein, dass du die .tga mit RLE abgespeichert statt unkomprimiert.
Oder bei den .dds das falsche Speicherformat.
Maik hatte das auch gesagt.
Habe es im tga Format abgespeichert. Gibt es da mehrere Varianten? Habe es über Gimp gespeichert.
Ah dann schreibe ich es dir nochmal hier. Ja im GIMP und tga ist richtig aber den Haken raus bei Kompression.
Neue Textur.
Neuer Fehler beim Exportieren
Bin zwar kein Experte, glaube aber, dass irgendwo ne UV-Map fehlt :o
Das hab ich auch erkannt. Nur die Frage ist wo
Edit: Wenn ich Blender Render nehme und rendere dann wird nix angezeigt. Bei Cycles passt alles. Könnte was damit zutun haben?
Im Blender Render wird Textur etc schon richtig angezeigt. Nur rendern tut er nicht.
Wie schon einmal hier gepostet, du musst halt wieder mesh für mesh durchgehen, ob überall eine UVmap zugewiesen ist.
Willkommen im Club,
es ist mühsam, ich weiss, aber es wird dir nicht erspart bleiben.
Die Hürden beim ersten Mod sind gewaltig, aber es wird leichter .
lg
Der Exporter bricht bei dem Mesh ab das er wegen fehlender UV-Map nicht exportieren kann. Also musst nur schauen bis zu welchem er exportiert hat, das darauf folgende ist es dann.
Muss jede Seite eine Textur haben, oder reicht es wenn 90% eine Textur haben?
-> Ganzes Objekt ohne UV Map oder ein Teil des Objekts ohne UV Map?
Wie kann ich sehen, bis wo hin er exportiert hat?
Edit: Alles hat ein Material und eine Textur. Kann es sein, dass es Probleme gibt, wenn nicht jedes Dreieck eine UV Map / Textur hat, sondern nur so 90% des Objekts?
Soo. Ich habe nun wirklich jedes Objekt nochmal korrigiert, da bei manchen nur ein Teil gemappt war bzw eine Seite mal vergessen wurde.
Außerdem war da noch ein totes Objekt, was da war, aber keine Flächen hatte und dann Probleme gemacht hat.
Jetzt bekomme ich beim Exportieren keinen Fehler mehr.
Scheinbar hat er aber Probleme mit den Groups.
In Blender habe ich es so angeordnet:
Model
--Lod
----Drehgestell1
----Drehgestell2
----Drehgestell3
----Drehgestell4
----Wagonkopf
----Wagon
In den Groups Drehgestellt bis Wagon sind dann die Meshs drin.
Beim Exportieren bekomme ich nur die Ordner models und textures.
Ist es eine Fläche Hierarchie oder ist das LOD ein Unterobjekt vom model und die Gruppen ein Unterobjekt vom LOD?