Mit Faces drehen meinst du die Normals?
Die sind, wie gesagt, korrekt.
Zeigen nach außen. Würde ich sie drehen, wären sie komplett dunkel, da sie dann die Innenseite wären.
Oder was genau meinst du damit?
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Mit Faces drehen meinst du die Normals?
Die sind, wie gesagt, korrekt.
Zeigen nach außen. Würde ich sie drehen, wären sie komplett dunkel, da sie dann die Innenseite wären.
Oder was genau meinst du damit?
Ist das Mesh denn applied? Was steht bei rotation bei dem mesh da?
Ja das Mesh ist applied.
Wenn ich das linke nach rechts verschiebe, wird der Unterschied sehr deutlich.
Ich hole das nochmal hoch, da ich mit dem Faltenbalg nicht so ganz zufrieden bin.
Sobald er schmutzig wird, spiegelt er spürbar. Ich würde das Spiegeln mit Schmutz beim ganzen Zug gerne wegmachen, habe aber nicht herausgefunden, wie das funktioniert.
Das Schattenproblem besteht beim Faltenbalg immernoch, das Spiegeln stört aber noch mehr.
Weiß jemand, wie Schmutz und Gloss/Spiegeleffekt zusammenhängen?
Man muss beachten, dass es erst auftritt, wenn er sehr schmutzig wird. Nicht aber, wenn er noch sauber ist (Hier kann ich ja über die Glossmap verändern)
Hey,
hier gibt es nochmal ein kleines Update.
Ich habe mich nochmal an der Dirtmap (map_dirt) versucht, was ich ja schonmal vorgehabt hatte.
Leider gibt es keinen Lexikoneintrag dazu, ich habe bisher folgendes herausgefunden:
Die Transparenz entscheidet, wie matt/spiegelnd der Schmutz ist.
Hier konnte ich dann ein bisschen rumspielen und habe einfach eine schwarze Map mit ca 50% Transparenz verwendet.
Sieht ganz gut aus.
Problem:
Bei Türen (wo auch Fenster sind) habe ich PHYSICAL_TRANSPARENT_...
Die Fenster werden dadurch so gut wie komplett zerstört.
Ich habe das ganze daher erstmal auf den Faltenbalg angewendet, der am schlechtesten aussieht und eh nicht richtig spiegeln sollte.
Das Update ist gleich in der Webdisk und bereits seit gestern auf Steam.
Für weitere Informationen über die Dirtmap, wie sie eigentlich aufgebaut sein müsste etc. wäre ich dankbar
Bei einem Beispiel waren da ein paar Bilder ziemlich durcheinander, das habe ich nicht verstanden
Sehr schön, ich freue mich schon auf das Türschließgeräusch
Kein Tinnitus mehr
Tatsächlich ist schon fast alles fertig.
Beim Sound habe ich aber eine recht große Auswahl. Im Laufe der Jahre hat er nämlich alle Varianten durchprobiert und hat sich mittlerweile für das Durcheinander aus dem originalen und diversen Ausbesserungen entschlossen
Ich werde versuchen den originalen Ton zu verwenden. War ja auch mal synchron gewesen...
Dann noch ein paar Bilder, configs und dann gehts schon ans ausprobieren
Animation ist auch fast fertig.
Bekommt der C" eigentlich irgendwann noch eine bessere metal_glos_ao momentan ist die son bissl creepy.
ich frag nur weil ich es sonst selber machen müsste.
Sehr schön, ich freue mich schon auf das Türschließgeräusch
Du wirst sie lieben
Gute Sounds zu finden mit einer guten Qualität und dem originalen Ton ist nicht leicht.
Zudem labert die Ansage immer dazwischen und man bekommt nur die Hälfte vom Türgeräusch.
Habe da ein wenig vom C2 verwendet und verschiedene Sounds zusammengeschnipselt.
Fehlt nur noch der Beschleunigungs-/Bremssound.
Edit:
Bei mir ist eine Seite immer asynchron zum Ton.
Türe öffnet links - Ton synchron. Türe öffnet rechts- Ton etwas verzögert.
Gleiches beim schließen. Nur ist hier die rechte Seite synchron und die Linke verspätet.
Irgendwelche Unterschiede, wie die Türen animiert sind?
Nein.
Zeitlich genau gleich.
Deswegen ja so komisch.
Sobald er fertig ist, könnt ihr auch nochmal testen. Vielleicht liegt es auch an mir, da es ja eigentlich stimmen müsste.
Zudem labert die Ansage immer dazwischen und man bekommt nur die Hälfte vom Türgeräusch.
Du könntest doch auch die Ansage (also dieses nette ‚bitte zurückbleiben‘) doch einfach drinnen lassen, wäre bestimmt nett!
Die nervige war die "U6 Richtung Fürstenried West" etc, die mir immer in das "Tür auf" Geräusch gelabert hat
Das "Bitte Zurückbleiben" ist nett ja. Gefällt mir auch recht gut.
Ich habs beim C2 draußen gelassen, weil die Animation eh so lang ist.
Beim C1 ist die Animation kürzer, es wäre gut machbar. Die Frage ist nur, ob das auf Dauer nicht ziemlich nervig wird?
Es gibt ja einen, der "Richtung Hauptbahnhof" sagt und ich finde man hätte es auch weglassen können.
Sollte ich sie einbinden, müsste ich alle Animationen nochmal ändern
Ist der Like jetzt für einbinden oder zu nervig?
Achso okay, du könntest ja hier eine Umfrage dazu machen^^
Oder natürlich einfach so machen, wie es Dir besser gefällt, ist ja schließlich Dein Werk!
Umfragen gehen nur im Startpost - also bitte dort schauen und abstimmen.
Muss ich alle Meshs umbenennen?
Wenn ich nämlich den C2 auch als Mod aktiviere, wandeln sich alle C1 in einen C2 um.
Bzw. je nach Ladereihenfolge jeweils in das zuletzt geladene.
Edit:
Bei mir liegen die Meshs standardmäßig durch Blender in vehicle/train/
Wenn ich einen unterordner mache mit C1 und C2 müsste er es auch erkennen, oder?
Unterordner ist einfacher. Kann ich mit Notepad einfach überall automatisch den Unterordnerpfad einfügen.
Ja, Unterordner und oder Umbenennung sollte helfen
Mysteriös.
Eigentlich funktioniert alles. Nur die Achsen sind wohl noch fehlerhaft.
Ich lade C2 dann C1. Kaufe C1 und beim C2 stürzt es dann ab.
Wenn ich den C1 und dann den C2 lade stürzt es schon beim Laden ab.
Immer die Fehlermeldung, das axle mesh wäre nicht vorhanden.
Beide sind in ihrem Unterordner vorhanden und heißen gleich.
Alleine funktionierts, nur zusammen nicht.
In der mdl-Datei werden die Achs-Meshes nochmal gesondert referenziert. Hast du dort den Unterordner mit eingetragen?