Ich finde da die Einstiegshürde etwas hoch, sich alle passenden Mods rauszusuchen (wäre eben mit DB Pack erledigt).
Die einzige Hürde ist da, den TPFMM zu finden. Von da aus, ist es doch wirklich recht einfach.
Ich merke, du hast meine Aussage komplett falsch verstanden. Das Spiel läuft eben nicht, wenn ich als Modder (ich fange auch bereits an, mich mit der Materie zu beschäftigen) aus Unachtsamkeit* das komplette Programm zum Absturz bringen kann. Siehe mein Beispiel mit den Plugins.
Das hat doch unterschiedliche Facetten:
- Wenn Mods aus Steam verschwinden, sollte das keine Save-Games abschießen. Kann man zwar mit dem TPFMM umgehen. Ist aber trotzdem der dringendste Punkt.
- LUA-Syntax-Fehler sollten so angefangen werden, dass der betreffende Mod mit Warnhinweis deaktiviert wird, ohne das das Spiel abstürzt.
- Wenn Mods im Script logische Bugs haben, kann das meiner Meinung nach nicht vom Spiel erkannt werden. Das weiß ja nicht, was das Ziel des Mods ist.
Generell finde ich, dass die Qualität der Mods hier wirklich sehr sehr hoch ist. Mit Fahrzeug-Mods hatte ich in TPF noch nie große Probleme. Und auch bei Script-Mods funktionieren die meisten tadellos. Das es hier aber mehr Probleme geben kann, auch mit Inkompatibilitäten ist aber logisch. Da muss der User halt auch mal sein Hirn einschalten. Aber gibt ja auch Leute, die sich drei Antiviren-Programme installieren und sich dann wundern, dass der Rechner nicht mehr geht.