Hallo zusammen,
ich bespiele zur Zeit eine neue Karte und bin bereits sehr weit fortgeschritten. Bis vor einigen Saves auch vollständig ohne Probleme. Allerdings kommt es seit einigen Saves mittlerweile zu unregelmäßigen Abstürzen. Manchmal zum Monatswechsel, manchmal auch mitten im Monat. Anfangs dachte ich, bei beschleunigter Zeit geht mein PC in die Knie, aber ich habe die Abstürze auch ohne beschleunigte Spielzeit und laut Task Manager auch genügend freie Kapazitäten.
Interessant ist auch, dass ich bspw. ein Save habe, das drei Tage später zum Monatswechsel abstürzt und das auch tut, wenn ich es nochmal lade. Manchmal jedoch auch wieder nicht und ich kann ein bis zwei Monate weiterspielen. Momentan hangle ich mich von save zu save. Vielleicht kann ja jemand von euch was mit dem Problem anfangen oder aus meiner stdout.txt die richtigen Schlüsse ziehen.
Danke vorab.
Ehrler
EDIT: Ich habe mal etwas herumprobiert mit meinen alten Saves und ich muss meine Aussage präzesieren, dass die Abstürze unregelmäßig auftreten. Die Abstürze beginnen scheinbar erst mit dem Beginn des Jahres 1985 (direkt zum 1.1.) und anschließend zum Monatswechsel. Wie ich bereits oben geschrieben habe, komme ich mit Glück rund ein bis zwei Monate weiter. Zum Monatswechsel gibt es einen Ruckler. Ist er kurz geht es weiter. Ist er länger, dann stürzt das Spiel ab. In der stdout scheint es ja um die folgende Zeile zu gehen, aber ich werde nicht schlau draus.
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\procedural\buildingtyperep.cpp:71: class std::vector<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,class std::allocator<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > > > __cdecl `anonymous-namespace'::GetCandidates(const class std::unordered_map<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >,struct BuildingType,struct std::hash<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >,struct std::equal_to<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > >,class std::allocator<struct std::pair<class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const ,struct BuildingType> > > &,const class ConstructionRep *,int,int,int): Assertion `!result.empty()' failed.