Bei Linux (z.B. Ubuntu) verliert man natürlich grundsätzlich schon einiges an Leistung, beim generellen Gaming.
Der Rest deines Beitrags stimmt an sich, aber diesen Satz kann ich nicht so stehen lassen.
Wenn in Benchmarks OpenGL vs DX getestet wird, kann diese Aussage evtl stimmen, und mann kann auch argumentieren, dass diese Bedingung bei Windows vs Linux gelten muss, aber es gibt auch noch viele andere Faktoren die eine Rolle spiele können. Zb lief auf meinem rechner in dual boot vor jahren Anno 1404 unter Linux mit wine flüssiger als nativ unter Windows
Problematisch sind auch die Treiber, die unter Windows von den Grafikkartenherstellern explizit für bestimmte Spiele "getunt" werden. Dies verschafft Windows natürlich einen Vorteil - Dieser liegt aber nicht am System, sondern wird durch finanzielle Gründe hervorgerufen. Aber klar, für den Nutzer bedeutet dies faktisch am Ende mehr FPS unter Windows, das will ich nicht abstreiten.
Auch stimmt, dass aktuelle AAA Titel natürlich selten für Linux entwickelt werden, da oftmals sehr spezielle DX Features benutzt werden und der finanzielle Anreiz für eine Linux Veröffentlichung zu gering ist.
Für Spiele, die aber eh ohne spezialisierte Engine und zb eh unter OpenGL entwickelt werden, ist selten ein Unterschied zwischen Windows und Linux erkennbar.
Generell fände ich es schön, wenn Linux mehr Marktanteile bekommen könnte, und/oder Spieler vermehrt auf Linux umsteigen würden. Aber ich will keinem zwanghaft Linux "andrehen". Im Gegenteil... Durch das "Henne - Ei problem" ist es faktisch halt so, daß man mit Windows insgesamt gesehen definitiv die beste Kompatibilität für Spiele am PC hat. Und das wird wohl auch so bleiben...