Spielabsturz bei hinzufügen von neuen Mods in den Spielstand (Assertion failed)
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
-
Kann das eventuell jemand testen? @BenneBolle, @RSP01, @Flaps20, @weissertiger1, @Giovanni952: Funktioniert der Doppelgelenkbus mit dem neuen Upload? Funktioniert dieser Bus?
Danke für Deine Mühe.
Der K360UB sowie die BGGH-N2C funktionieren bisher bei mir einwandfrei. Ebenso die Hess K280UB, K310UB, K310UA und K320UB. Vielleicht komme ich am Wochenende noch dazu, mehr zu testen.
Ich meinte eigentlich, mich erinnern zu können, dass ich das Problem mit einem der Volvo 7700 hatte, aber die funktionieren im Moment einwandfrei. Umso besser.Schönen Urlaub!
-
Doch, ich hatte dein Package aus dem Steam-Workshop. Bin leider bequem
Da gibts doch sicher was von Ratio.... ähm @Xanos
-
Habe nun auch noch eine korrigierte Version vom Kiss2 hochgeladen und hoffe nun, dieses Problem aus der Welt geschafft zu haben.
Falls nicht, werde ich mich nach meinem verdienten Urlaub darum kümmern. Bin froh um jede Fehlermeldung und noch mehr schätze ich jede Problemlösung .
-
Hier im Forum ist zum Bug Ruhe eingekehrt ... auf Steam häufen sich hingegen die Fehlermeldungen dazu.
Seltsamerweise werden dort noch Fahrzeuge gemeldet, die mittlerweile behoben sein sollten (und gerade auf Steam erhalten ja alle das Update). Auf jeden Fall erhalte ich zu wenig Rückmeldungen um dem Problem doch noch auf den Grund gehen zu können. Es deutet doch sehr stark darauf hin, dass es mit den Logo zu tun hat. Doch neben dem Fehler mit den Texturen über den Rand scheint es noch einen zu geben.
In diesem Zusammenhang habe ich noch zwei Topics entdeckt, die in die gleiche Richtung gehen:
https://www.transportfever.net…n-Stadler-Butler-Eem-923/
https://www.transportfever.net…pMaps2-numMipMaps-failed/Beim Butler habe ich den einen Fehler tatsächlich noch gefunden, lustig jedoch, dass in all der Zeit nur zwei Personen einen Absturz deswegen hatten, immerhin haben ihn 16000 Personen abonniert und einige auch hier heruntergeladen. Das Problem scheint also differenzierter zu sein als bisher vermutet.
Wie immer gilt: Je genauere Fehlermeldungen ich erhalte, desto eher kann ich den Fehler finden. Fehler, die ich selbst habe, finde ich bestimmt, alle anderen sind schon ein ganzes Stück schwieriger.
-
Hier im Forum ist zum Bug Ruhe eingekehrt ... auf Steam häufen sich hingegen die Fehlermeldungen dazu.
Vielleicht eine Wechselwirkung mit anderen Mods, welche nur auf Steam veröffentlicht werden?
-
Nochmalig die bitte eure Assets um die Filenamen zu erweitern, es wäre auch schön für AMD Grafikkarten Nutzer wenn Ihr die DDS Dateien auf die Pixel Größe 2^n beim Laden überprüft und ggf. einen Hinweis in die stdout schreibt. (Wollte ich eigentlich auch in meiner Mail schreiben, hab ich aber vergessen )
-
Pixel Größe 2^n
Mit diesem Mass hast du zwar eine Garantie, dass es geht, aber als Meister der falschen Masse weiss ich, dass AMD viel toleranter ist. Das ungeradeste Mass, weswegen noch kein einziger Spieler ein Problem hatte, ist 1440 x 880. Somit kann ich sagen, dass vielfache von 2^4 bereits problemlos gehen und die 2^n-Regel zu streng ist. Auch nicht quadratische Flächen gehen meist ganz gut.
Zugegeben, wenn man sich von Anfang an an 2^n-Masse hält, dann hat man garantiert keine Probleme.Ganz sicher gehen ungerade Zahlen nicht und auch ungerade mehrfache von 2 und 4 machen bei tiefen Grafikeinstellungen zum Teil Probleme.
-
Und komischerweise nicht nur dds sondern auch tga machen Probleme, sowohl bei AMD wie auch bei nvidia. Das ist nur leider kein nachvollziehbarer Fehler bei einem meiner Mods betrifft der Fehler 0,1% der Spieler die den Mod abonniert haben. Und krumme Zahlen sind auch kein "Garant" für Abstürze XD
-
Natürlich, ich hab das etwas zu stark reduziert auf 2^n, ich bleibe aber dabei das es besser wäre wenn TPF mehr Informationen zu Problemen liefert. D.h. bei Textur Problemen direkt warnt inkl. Dateinamen.
Bei Lane Problemen oder Industrie Problemen die ObjektID bzw. die Koordinaten ausgeben. Mit einem Tool könnte man dann die Koordinaten bzw. das Objekt - wie in den Missionen- markieren und viel ychneller sehen wo es im Spiel Probleme gibt.
-
Hallo,
ich habe immernoch das Auftauchen der Fehlermeldung wenn ich den Kiss 2 DB Regio Lackierung hinzufüge.
Wozu ich sagen kann, dass alle anderen Fahrzeuge die auch diesen Fehler anscheinend hervorgerufen haben funktionieren.MFG RSP01
-
Das sollte @unimatrix34 lesen, denn das Repaint ist von ihm.
Was ich allerdings nicht verstehe: Ein paar Fahrzeuge, die den Fehler nicht haben, wurden gemeldet, dafür wurden andere Fahrzeuge, die den Fehler haben, nicht gemeldet. Liegt wohl nur zu einem Teil an diesem Fehler.
Ich könnte mir vorstellen, dass es noch eine Wechselwirkung mit einer Logo-Mod gibt.
-
-
Der Kiss2 wurde von mir nach TpF portiert ... und in seinem Text steht explizit, dass das Spiel in diesem Moment abstürzt, in dem er den Zug verwendet. Allerdings habe ich den Original-Kiss2 gepatched und die Daten auch weitergegeben bzw. sind mit einem Download verfügbar.
-
Hm, ich frage, da die stdout.txt in Zeile 47 endet mit comtomstationbuilder: Patching tom_stationbuilder_v2_4 und ich einfach nicht erkennen kann, was das mit dem Kiss zu tun haben soll.
-
Gar nichts, das ändert Toms Stationbuilder, so dass er mit der CommonAPI zusammen funktioniert. (Einfach den Adapter für CommonAPI abschalten und neu versuchen)
-
@RSP01 Wie schon oben erwähnt, das Problem ist bei den Originalfahrzeugen von Seamon behoben. Für den Fall, dass du die Forumsversion verwendest: Alte Version deinstallieren und neuestes Update hier im Forum herunterladen. Sollte das Problem weiterhin bestehen oder du die Steamversion verwenden, dann schreib mir bitte nochmal privat