Terminals sind nicht richtig verbunden

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  • Moin.


    Da mir das Angebot an Güterbahnhöfen nicht ganz ausreicht, habe ich begonnen, bestehende Mods von Personenbahnhöfen für den privaten Gebrauch so umzuschreiben, dass sie als vollwertige GB einsetzbar sind. Erste Fortschritte ermutigen mich, da weiter zu machen.


    Allerdings erhalte ich gelegentlich (aber zu oft) die bekannte Meldung "Terminals nicht richtig verbunden" beim Platzieren eines "meiner" Bahnhofsobjekte. Die Auswirkungen sind unterschiedlich, der eine Bahnhof funktioniert trotzdem in allen möglichen Güterrichtungen (Zug nach aussen, von aussen auf Zug, Zug zu Zug), bei einem anderen geht gar nix und manchmal hängt der Fehler davon ab, wie genau ich den Bahnhof für den Bau definiere (mehr oder weniger Geleise, 2. Strasse etc. etc).


    Meine Fragen daher:

    • durch welche Script-Befehle werden die Terminals definiert?
    • unterscheiden sich Personen-lanes und Güter-lanes in Bezug auf Dimensionen und Eigenschaften und falls ja, wie?

    Obwohl ich nun schon einige Scripts studiert und verglichen habe, bin ich in dieser Sache noch nicht fündig geworden. Da ich an verschiedenen Bahnhöfen bin, suche ich nach dem prinzipiellen Ansatz.


    Danke für eure Hilfe.

    System: Win 10 auf IntelCore i5, CPU 2,9 GHz, RAM 16 GB *** Geforce GTX1160, 6GB, GDDR5, OC *** Spiel von GOG-Galaxy *** Schnellkaffee vom Supermarkt

  • Das war kein Problem, auch dass ich "irgendwo irgend" einen Typ von RAIL_STATION auf RAIL_STATION_CARGO änder muss habe ich gefunden. Das war sogar echt einfach: bei BD Advanced Stations von bigdawgks reichten diese zwei Änderung schon, damit der geänderte Bahnhof "plops" als Güterbahnhof da ist (und das sogar gleich mit dem richtigen Gebäude!!!). Aber eben: dann kommt die erwähnte Fehlermeldung und der Bahnhof findet die Fabrik daneben nicht und ist somit ziemlich nutzlos. Das Problem ist ja auch an anderen Orten bekannt.



    Wenn also Cargo und Passengerlanes gleich sind (was durchaus glaubhaft ist, denn der Vanilla-GB hat auch personEdges und personNodes), muss trotzdem irgendwas die Terminals über den Haufen werden.


    Darum bleibt die Frage: wonach suche ich prinzipiell um das Problem zu lösen. (Da bei den zwei Bahnhöfen in Arbeit die Erfinder sehr unterschiedlich gearbeitet haben, muss ich das Prinzip verstehen.)



    Zitat von gamingpotatos

    Darf man fragen, welche Bahnhöfe du zu Güterbahnhöfen umscriptest?

    Klar, eben BD Advanced Stations, denn es wäre schon cool, die Ferngüterzüge unter Fahrleitung zu haben und die lokalen Dieselzubringer im anderen Bahnhofsteil ohne Fahrleitung. Den würde ich liebend gerne noch auf 640 m verlängern, habe aber den Schlüssel dazu auch noch nicht gefunden.


    Die andere Mod ist die Mulit-level Untergrundstation von Enzojz. Da ich praktisch die ganze Cargoversorgung der Stadt mit einer Güter-U-Bahn abwickle wäre diese Mod schon hilfreich. Ist nicht sehr vorbildgerecht, ich weiss, aber praktisch. Bei dieser Mod habe ich die "Terminals nicht verbunden"-Meldung nur unter gewissen Konfigurationsumständen und trotzdem funktioniert da alles. Aber auch diese Mod hätte ich lieber fehlerfrei.

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