Hallo alle miteinander,
ich habe meine Nase immer wieder mal in Teilbereiche des Moddings reingesteckt. Teilweise war das zwar erfolgreich, teilweise aber auch frustrierend. Deswegen wollte ich meine Bemühungen mal in etwas geordnetere Bahnen lenken.
Als ich bei einem Blender-Tutorial einen Leuchtturm gebaut habe, kam mir der Gedanke, dass so ein Leuchtturm doch auch ein tolles Asset für Transport Fever abgeben könnte und außerdem noch verhältnismäßig simpel ist, also ein ganz guter Einstieg. Und welcher Leuchtturm wäre da besser geeignet als Westerheversand? Im Netz habe ich dann auch nach überhaupt nicht kurzer Suche einen sehr schönen Bauplan gefunden.
Hier mal mein erstes Zwischenergebnis:
Es haben sich aber auch schon direkt ein paar Fragen ergeben:
1.) Wenn ich auf perspektivische Ansicht zurück wechseln will, verschwindet alles. Außer, ich scrolle ganz weit raus, dann tauchen die Sachen wieder ganz klein auf. Weiß jemand, was ich da angestellt habe?
2.) Gibt es eine Möglichkeit, beim Skalieren des Zylinders die Radiusveränderung als Zahlwert einzugeben? Ich habe jetzt immer die Oberkante des Zylinders extrudiert, wobei ich die Höhe des neuen Segments eintippen konnte, und dann per Skalierung mit der Maus den Durchmesser geändert. Das geht zwar annähernd genau, ist aber aufwändig, lästig und unbefriedigend, weil am Ende halt doch immer ein halber Zentimeter fehlt.
3.) Wenn ich die Fenster und Türen später ausmodellieren will, gibt es dann eine Möglichkeit, Löcher in die Faces zu schneiden? Oder muss ich ein ganzes Face löschen und detailliert um das Loch herum bauen?
Ansonsten sieht mein Fahrplan erstmal so aus, dass ich zunächst nur den Turm als Asset fertigstellen möchte. Dabei würde ich lernen: Modellieren, Texturieren, Einfügen ins Spiel.
In einem zweiten Schritt würde dann die Warft mit Nebengebäuden dazu kommen, die aber optional sein sollen. Da würde ich mich dann mit dem Einbinden zusätzlicher Objekte und den Constructions beschäftigen.
Zuletzt möchte ich dann das Leuchtfeuer originalgetreu hinbekommen, also durchsichtige Materialien, Animationen und Lichtquellen hinzufügen.