Ich glaube das Problem ist, dass ihr bei der Vorstellung viele Themen anschneidet, aber eben sehr allgemein bleibt. Hier in dieser Community liegt der Fokus tendenziell mehr auf dem Transport-/Logistik-Sektor. Nehmen wir das mal als Beispiel:
Infrastruktur
Definiert die Form und das Aussehen sämtlicher Arten von Bauwerken, Verkehrswegen, Energienetzen, aber auch statische Objekte wie Bäume, Zäune, Abfallbehälter, Bänke, Verkehrsschilder und Haltestellen.
Das ist jetzt ein Unterpunkt aus der Auflistung oben. Nehmen wir nochmal zwei Unterpunkte, die in diesem Genre besonders interessant sein könnten:
Verkehrswegen, Energienetzen
Wie sieht das denn nachher bei der Verkehrsinfrastruktur konkret aus? Kann man jedes Gleis einzeln legen, wie in Train Fever/Transport Fever/EEP/...? Oder werden z.B. Bahnstrecken wie in SimCity und Cities:Skylines nur vereinfacht als doppelgleisige Strecke in die Landschaft gelegt? Kann man Züge individuell anlegen, ihre Routen beeinflussen (TF/TPF), ihnen sogar konkrete Fahrpläne verpassen (OpenTTD, EEP), sie selbst fahren (TrainSim etc) oder werden sie einfach irgendwie generiert und fahren durch die Gegend und verschwinden dann wieder? (SimCity, C:S) ? Kann man Bahnhöfe individuell zusammenpuzzlen (EEP, OpenTTD) oder per Parameter variieren (TF/TpF) oder nur fixe Objekte setzen? (SimCity, C:S) ?
Braucht man ein (Bahn-)Stromnetz, um Elektrische Traktion zu Benutzen? Müssen Dampfzüge zu BWs fahren um dort mit Kohle, Wasser und Sand versorgt zu werden und müssen dort die Ressourcen vorrätig sein? Werden Abwässer/Frischwasser/Fernwärme auch nach Leitungskapazität gemessen oder nur Quelle und Senke aufsummiert und verglichen?
Antworten auf solche Fragen könnten uns helfen, das Konzept einzuordnen. Wie weit geht das Mikromanagement nachher wirklich? Für welche Zielgruppe ist es tatsächlich interessant?
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Es ist toll, dass ihr euch Gedanken macht Aber für uns als potentielle Endanwender ist es so allgemein gefasst noch nicht greifbar. Wie ein prächtiges Schloss mit hunderten Räumen aber ohne Innenausbau.