...der jetzige Stand. Vllt. gefällt es Euch?!
Baumarkt
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Super Anfang! Weiter so
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Danke. Jetzt kommen noch vom Gartencenter ganz rechts die Glasfront und die ganzen Fenster und Notausgänge etc.
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Super IKEA hat momentan ja noch ein Monopol in TpF. Endlich ist es aufgehoben
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Hallo zusammen. Bin schonmal ein wenig weiter gekommen. Hoffe, es gefällt Euch:
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...fehlt noch die Bodenplatte. Jetzt muss ich mich mit den Texturen auseinandersetzen...
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Schick wenn es dann zum Scripten kommt steh ich gern zur Seite
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Gerne. Werde Dich ansprechen. Aber, ehrlich gesagt, ich bräuchte jemanden, der mir die Texturen macht. Falls jemand Zeit und Lust hat...
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Betrifft Texturen:
Darf man aus vorhandenen Mods Texturen entnehmen und weiterverwenden oder fällt auch das unter das UrhG? Habe so einiges gefunden, das ich gebrauchen könnte. -
Wenn es Originaltexturen von UG sind oder Du die Erlaubnis des Modders einholst is das kein Problem. Ansonsten is es genauso Diebstahl wie bei anderen Teilen eines Mods!
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Etwas ausführlicher:
Wenn du die Texturen direkt mitliefern willst: Den jeweiligen Autor fragen (am besten per PN), solange er/sie die Verwendung nicht pauschal gestattet hat.
Die Texturen einfach nur zu verlinken, so dass die Nutzer die anderen Mods auch installieren müssen, ist urheberrechtlich kein Problem, da du die Dateien dann weder veränderst, noch verbreitest. Da müsste man nur darauf achten, ob die Nutzungslizenz der Mod das verbietet.
Gerade hier bei uns kann ich mir aber nicht vorstellen, dass dir jemand Steine in den Weg wirft, wenn du nett fragst, daher dürfte Variante 1 die bessere sein. -
Danke Euch. Werde ich mal meinen PN-Generator anschmeissen...
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würde an deiner Stelle aber eigene Texturen machen. Das erleichtert dann auch das abändern auf z.B. nen toom oder so.
Das Ding Mappen und loslegen
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......."Da müsste man nur darauf achten, ob die Nutzungslizenz der Mod das verbietet.
Gerade hier bei uns kann ich mir aber nicht vorstellen, dass dir jemand Steine in den Weg wirft, wenn du nett fragst, daher dürfte Variante 1 die bessere sein. ;)"
Da gibt es einige Spezialisten hie rin unserem Forum die so drauf sind,
typische Golums halt ...."Mein Schatz!"Aber auch bei solchen Personen findet man Wege zb. die Mod zu Mod.
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würde an deiner Stelle aber eigene Texturen machen. Das erleichtert dann auch das abändern auf z.B. nen toom oder so.
Das Ding Mappen und loslegen
Würde ich ja gerne machen. Habe nur keinen blassen Schimmer, wie ich Texturen herstellen kann. Deshalb muß ich mich so behelfen.
War das ein Wink mit dem Zaunpfahl, mit Toom?
Habe, wenn der mod draußen ist, noch was größeres da liegen. Das muß auch erst mal fertig werden und dauert lange... -
Kannst gerne mal ts kommen. Dann kann ich dir n bissl helfen
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TS? Also TeamSpeak? Habe ich nicht. Auch kein Headset. Muß ich mir erst mal besorgen.
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So. Der neuste Stand. Die Farben sollen mir zeigen wo welche Textur hin soll. Ich weiß aber noch nicht wann ich weitermache...
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Hallo zusammen
Möchte gerne mal fragen: die Gebäude (Bhf, Truck-Stations usw) haben doch einen Straßenanschluß?! Wo nehme ich den her und wie baue ich den an? Erst recht wie bei Ikea oder bei der Tanke zwei Anschlsse... -
Die Anschlüsse sind nicht schwer
Code
Alles anzeigenlocal edges = { } edges[#edges + 1] = { { X-Koordinate start, Y-Koordinate start, z-Koordinate start}, { Richtung wo geändert wird, Richtung wo geändert wird, Richtung wo geändert wird } } edges[#edges + 1] = { { X-Koordinate ende, Y-Koordinate ende, Z-Koordinate ende}, { Richtung wo geändert wird, Richtung wo geändert wird, Richtung wo geändert wird } } result.edgeLists = { { type = "STREET", params = { type = "country_new_small.lua" }, edges = edges, snapNodes = { 0 } } }
Also zum Beispiel
Code
Alles anzeigenlocal edges = { } edges[#edges + 1] = { { -30.0, -65.0, 0.0 }, { 00.0, 11.0, 0.00 } } edges[#edges + 1] = { { -30.0, -54.0, 0.0 }, { 00.0, 11.0, 0.00 } } result.edgeLists = { { type = "STREET", params = { type = "country_new_small.lua" }, edges = edges, snapNodes = { 0 } } }
Bei mehreren anschlüssen oder komplexeren Straßen einfach mehrere Edges legen. Für Kreuzungen einfach die Nodes (Punkte wo du angibst) aufeinander legen.