Hallo Zusammen !
Jetzt, wo ich mein erstes Gebäude veröffentlicht habe und mich mehr auf Transportfever konzentrieren möchte als wie bisher nur
auf Cities skylines, möchte ich auch meine Fähigkeiten verbessern. Bevor ich mich jedoch ans skripten wage, möchte ich noch
meine Fähigkeiten mit Blender, vor allem was das Texturieren angeht, verbessern. Viele kleinere Tricks und Vorgehensweisen
beim Texturieren kann ich leider noch nicht. Dazu gehören sich wiederholende Texturen, um Platz auf der UV Map zu schaffen,
das erstellen von Normalmaps, Das erstellen von Transparenten oder spiegelnden Flächen in Tpf, und einiges mehr...
Zunächst einmal die frage, nach der sich wiederholenden Textur, beispielsweise für Mauerwerk.
Bisher habe ich Mauerwerk immer so texturiert, dass ich große Wände in viele kleine Flächen
zerlegt und diese auf der UV-Map dann übereinander gelegt habe. Etwa so:
Das sieht zwar am Ende gut aus, kostet aber doch unmengen an Tris ? Gibt es da nich eine einfachere Lösung ?
P.S.: Tipps für das aktuelle in den Bildern gezeigte Modell nehme ich natürlich auch gerne entgegen