Hallo Leute,
folgende Situation:
Ich habe auf einer Map ein Stück Straße gefunden das TpF zuverlässig zum Absturz bringt. Aufgefallen ist mir das verhalten beim Testen der Mod "unsichtbarer Bahnübergang". Das betreffende Straßenstück ist weit weg von den gebauten Bahnübergängen und hat keinerlei Verbindung zu einem solchen. Das Spiel stürzt ab beim Versuch eine Bushaltestelle an dieses Stück zu bauen und auch beim Versuch die Straße abzureissen.
Was ich schon versucht habe:
- Beta Modus abgeschaltet
- Mod "unsichtbarer Bahnübergang" aus dem Spiel genommen
- Karte neu generiert - dann lässt sich das Stück abreissen, auch mit gebauten "unsichtbaren BÜ"
Und nun bin ich ratlos, wenn es nicht mein Mod ist, woran liegt es dann? Hoffe ihr könnt zur Problemfindung und -lösung beitragen. Hier die letzten Zeilen aus der stdout:
can't connect edge at position (-838.469 / -1182.55)
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\street\construction_util_network.cpp:91: void __cdecl `anonymous-namespace'::ConnectEdge(const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class ecs::Entity,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class ecs::Entity> > > &,const class ecs::Engine *,struct transport::NodeId &,const struct CVec2f &,class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::map<int,struct CVec2f,struct std::less<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct CVec2f> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::map<int,struct CVec2f,struct std::less<int>,class std::allocator<struct std::pair<int const ,struct CVec2f> > > > > > &,class transport::TransportNetworkConstructor &): Assertion `nodeId.index >= 0' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/216443903/446800/local/crash_dump/", minidumpId "13116107-2636-482f-b6a4-6ccf01cb822a", succeeded 1
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