Lieferkettendiskussion (ausgelagert aus der Patch-Wunschliste)

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  • Ich denke bevor man hier nach Lösungen sucht sollte es nun dochmal eine offizielle Mitteilung geben wie eine lieferkette genau nun funtioniert.
    Dabei sollen auch alle Faktoren angegeben werden die diese beeinflussen, wie zB Takt , Entfernung zum Ziel (Abnehmern) und natürlich den Bedarf.


    Das mit der Stadt in der Näher der Produktion kann ich ledier auch bestätigen, aber wie kann man die produktion soweit erhöhen das auch andere Städte etwas abgekommen , bzw aussreichend abbekommen?

    MfG Andy


    Intel Core i7 6700 3.4GHz
    32GB Ram
    GeForce GTX 1070 8GB
    250 GB SSD
    1TB HDD

  • Ich würde sagen man produziert so viel man kann, hat gleichzeitig die Abdeckung der ersten Stadt im Auge, und erst wenn sich Produkte beim Hersteller lagern, weil die Stadt gesätigt ist, die nächste Stadt anbinden.
    Klingt einfach.
    Aber manchmal scheint die Stadt nicht das Maximum zu wollen.
    Klingt unlogisch.
    Ich hab grad ne Stadt, die dümpelt so bei 30% Nahrung rum, obwohl ich mehr transportieren kann, genug Rohstoffe anliefern kann, etc.
    Naja, mal schauen wie s bei der nächsten Runde aussieht. ( Pausiere grade )

  • Ich hab grad ne Stadt, die dümpelt so bei 30% Nahrung rum, obwohl ich mehr transportieren kann, genug Rohstoffe anliefern kann, etc.

    Den Personenverkehr anheben hilft in solchen fällen. Dabei nicht die Buslinien vergessen, die Personen zum Bahnhof bringen. ;)

  • @BR58S Gerne empfange ich Savegames, in denen etwas nicht funktioniert, wie es soll. In der Regel kann ich schnell sagen, was falsch gemacht oder - vielleicht auch wegen Intransparenz - missverstanden wird. Das hilft dabei, es das künftig besser zu erklären bzw. zu optimieren.


    Oder oder wir finden tatsächlich einen Bug - auch nie ausgeschlossen.


    Es wäre natürlich hilfreich, wenn das Savegame möglichst ohne Mods läuft. Wenn es sich aber um ein grundsätzliches Problem handelt, lässt es sich in der Regel ja auch in einem Vanialla-Spiel schnell reproduierzen. :)


    Also immer her damit! :)

    Spieleentwickler, Geek, Content Creator

  • Moin tom,
    unabhängig davon, dass ich nach wie vor für ein Wirtschaftssystem bin, wo ich als Spieler die Kontrolle habe was wann wo und wie geliefert wird (werde das auch mal Fixieren), funktioniert es mit den Lieferketten schon etwas besser.


    Intransparenz, speziell für Neuanfänger wie mich, würde ich als vorläufige Ursache für viele Probleme nennen.
    Beispiel LKW Station: Anfangs bin ich davon ausgegangen, eine Station pro Industrie und Stadt.


    Durch Experimentieren bin ich jetzt zwei Schritte weiter. Tipp für alle die Erklären wollen: Immer aus der Sichtweise eines Anfängers Erklären und auch wichtig in meinen Augen – komplett und nicht nur ein Teil der Möglichkeiten.


    Hier noch mein Tipp für alle Anfänger:
    In jeder Stadt sollten mindestens zwei LKW-Stationen verbaut sein. Eine im blauen Bereich für den Einkauf und eine im gelben Bereich für die Arbeitsplätze. Dort sollten dann auch die speziellen Produkte angeliefert werden. Baumaterial>Arbeitsplätze etc.Der Warentransport wird hierdurch extrem angekurbelt. Eine LKW Station im Wohnviertel (grün) ist eine schlechte Wahl.


    Fast genauso wichtig ist das Abspeichern der Linien um später den Überblick zu behalten.


    Hier ist meine Lösung:
    LKW Brot Hamburg-München Einkauf
    LKW Baumaterial Berlin-Köln Arbeit
    LKW> Damit sind alle Linien der LKW´s zusammenhängend zu finden
    Brot/Baumaterial zeigt was ich liefere
    Orte> Der erste beschreibt wo es herkommt, der zweite Beschreibt wo es hingeht. Meine LKW kommen immer aus der Stadt, aus der die Ware geholt wird.
    Das war dann jetzt der Geheimtipp. :D

  • Tipp für alle die Erklären wollen: Immer aus der Sichtweise eines Anfängers Erklären und auch wichtig in meinen Augen – komplett und nicht nur ein Teil der Möglichkeiten.

    Jeder, der auch nur halbwegs hilfreich etwas erklären möchte wird immer versuchen, aus der Sicht der Person auf das Problem zu schauen. Aber das ist genau der Kern des "Erklärens": Man braucht eine genaue Beschreibung des Problems und einen möglichst genauen Einblick in das, was bereits probiert wurde. Nur so kann man an der Richtigen Stelle ansetzen, Fehler aufzeigen und die in dem Moment wichtigsten Aspekte aufzeigen.
    Man kann nicht immer und jedes mal bei jeder Frage alles komplett erklären. Erstens wäre das unübersichtlich, zweitens Zeitraubend, drittens erklärt man dann 90% des Extes am Problem des Fragestellers vorbei und eigentlich gehört das sowieso in einen Guide oder Tutorial (wie von @Nordwestexpress verlinkt). ;)


    Also: konkrete Frage mit möglichst vielen Informationen -> konkrete Antwort mit möglichst genauer Beschreibung für dieses Problem.
    Das gilt übrigens immer - und wird bei Hardwaredefekten, Abstürzen und technischen Problemen auf Seite der Fragesteller am meisten ignoriert (aka "Spiel stürzt ab, bitte helft mir" :-D )

  • Ich bin mir zwar nicht sicher, ob die Diskussion über die Warenverteilung an mehrere Städte noch von Bedeutung ist, ich präsentiere hier aber einfach mal meine Lösung.


    Ich versorge derzeit vier Städte mit einer Fabrik.
    Dazu liefere ich erst alles an einen zentralen Bahnhof. Von diesem werden dann die Waren mit verschiedenen Linien zu den Städten transportiert.
    Eine Möglichkeit war so:


    Stadt 1 Stadt 2 Stadt 3 Stadt 4
    Zentraler Bahnhof


    Linie fährt von Zentralem Bahnhof, der bereits an erste Stadt abgeliefert hat zu
    Stadt 1 und liefert dort ab.
    Kehrt wieder zum Zentralen Bahnhof und nimmt neue Waren mit und liefert an 3 und dann an 4 und kehrt wieder zurück.
    Stadt 4 bekommt sogar teilweise mehr als Stadt 3, sofern der Bedarf höher ist.
    Ich weiß nicht, ob es daran liegt, dass es über einen Zwischenbahnhof läuft, oder bei euch was anders ist, bei mir wird nicht nach Strecke beliefert.


    Was mir aber aufgefallen ist:
    Meine Lieferzüge, die von Fabrik zu Zentralbahnhof fahren, kommen ungefähr alle 4 Minuten.


    Wenn jetzt aber 3 Stück hintereinander fahren wird es passieren, dass der nächste Zug Richtung Fabrik sehr weit weg ist.
    Bei mir kommt dann die Meldung, dass es nicht abtransportiert werden kann. Sobald der nächste Zug in der Nähe ist, wird wieder schön aufgeladen auf den Bahnhof.


    Welchen Sinn hat das? Man kann doch schonmal mehr aufladen, sodass dann genug da ist, wenn der Zug dann kommt (oder gleich 3 hintereinander).
    Fehlermeldung blockiert alles und wenn der Zug da ist, ist nicht genug am Bahnhof, weil sie vor 10 Sekunden noch gestreikt hat.

    3, 2, 1, meins... Lg Edith

  • Hallo liebe Diskutierenden,


    ich habe zu dem Thema mal ähnlichen Thread geöffnet. Das könnte für den ein oder anderen interessant sein.


    Jede Industrie einmal verwendet - zweite Warenkette sinnvoll nutzbar oder bricht die erste ein?


    Habe die Map noch weiter gespielt und die Maschinenfabrik habe ich auf voller Auslastung (beide Produkte je 800). Ich beliefere 6 Städte. Eigentlich müsste ich mindestens zwei Städte jetzt über die zweite Maschbaufabrik beliefern, dann bekäme ich die prozentulale Auslastung in den Städten besser hin. Die erste Maschfabr. könnte dann ja ihr Potenzial auf nur vier Städte verteilen. Ich mache das gerade mit lebensmitteln, da ein ort fast nichts mehr bekommen hat.


    Meine Warenfabrik kränkelt allerdings noch etwas, aber auch da bin ich auf gutem Wege ...
    Ich werde das bebildert in dem verlinkten Thread bei Gelegenheit in den kommenden Tagen mal weiter bebildert erläutern.


    Ganz wichtig ist die Trennung gleicher Industrieketten sonst läuft es nicht !!!


    Gruß

BlueBrixx