Hallo miteinander!
Wie im Thema zu den Bächen bereits angekündigt folgt demnächst ein Tool zum anlegen von Seen. Ich habe schon mal ein bisschen vorgearbeitet und freue mich jetzt auf eure Wünsche und Anregungen.
Was geht bisher:
Mit einem einzigen Klick in die Landschaft wird die spätere Wasserlinie des Sees definiert. Man sollte sich dazu eine Vertiefung suchen. Falls man keine findet, kann man sie mit dem Geländetool selbst erstellen. Das Tool tastet sich nun, ausgehend von der Klickposition, auf gleicher Höhe entlang, bis es seinen Anfangspunkt wieder findet. Das kann aus mehreren Gründen schief gehen:
- Die Karte ist extrem Flach
- Die Vertiefung war nicht geschlossen, sodass das Tool bei seinem Scan den Kartenrand erreicht hat
- Man hat an einen Berg geklickt. Das funktioniert (noch) grundsätzlich, man hat dann am Ende einen lustigen umgedrehten See.
Wenn das Tool (wie im Bild) eine hübsche Wasserlinie gefunden hat, kann man den See mit einem Klick auf "Füllen" anlegen. Hier stehen momentan folgende Optionen zur Verfügung:
- Ufer: Entweder Grün mit ein paar Steinen drin, oder Sand / Kies (wie an den Originalgewässern)
- Grund: Entweder Sand, Kies, oder Steinig mit Pflanzen dazwischen (wie an den Originalgewässern)
Falls einem das Ergebnis nicht gefällt, kann man den See wieder abreißen, und zwar ohne Spuren zu hinterlassen
Was geht nicht / was ist schlecht:
- Brücken: genau so fies wie bei den Bächen. Der Brückenbau über die Originalgewässer ist nicht imitierbar
- Schiffe: werden auf diesen Gewässern niemals fahren...
- Wasser: besteht momentan aus 16 x 16 Meter großen Kacheln, die Teilweise auch unters Ufer ragen. In seltenen Fällen merkt man das, ich habe aber schon eine Idee diesbezüglich. Triangulation ist leider keine Option, da es damit durch die ungleichen Normalen wie ein Flickenteppich aussieht (getestet und geweint).