Also Mein erster Gedanke war gerade:
Ihr seid doch verrückt...
Mein zweiter:
Ok es ist TPF...da darf man schonmal verrückte Ideen und Lösungsansätze haben...bzw. braucht man diese...
Hammahhhh Ideee!
Hochspannungsmasten als Asset
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wegen was brauchst du genau Hilfe
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und wenn das ein unsichtbares fahrzeug ist? auf gleisen gibts ja die unsichtbare fakelok. so in dieser art
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Ein Funke als Fahrzeug?
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wegen was brauchst du genau Hilfe
Wo soll ich da nur anfangen...
Also bezüglich diesem Thema wäre die Konkrete frage, ob es irgendwie möglich ist, dass Güter sich selbst transportieren. Unsichtbare Fahrzeuge, klar. Aber die müsste der Spieler selbst kaufen, das geht nämlich nicht mit dem game interface. Außerdem kann man sie genau so wenig mit dem game interface verkaufen, und schon gar nicht automatisch, weil man es nämlich nicht mitbekommt wenn ein Asset wieder gelöscht wird.
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Also Fahrzeug würde ich lassen, das ist nur Hick-Hack der im Enddefekkt Probleme macht.
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...dann muss das Elektrizitätswerk eben ein 'Bahnhof' sein...
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-ein E-Werk als industrie was kohle brauch um strom zu erzeugen
-umspannwerk als bahnhof
-hochspannunsleitung als fahrweg (sowas ähnliches gibts doch auch mit ner seilbahn)
-dann is der Funken von GamingPotatoes als transportmittel
-eine trafostation als lockschuppen( nur als beispiel)
-die Hochspannungsmasten sind dann wie signalewürde das nich gehen?
die idee mit dem funke is der hammer
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Das Problem ist, dass Guter nicht wie in TF fruher, wenn sie nicht per Zug geholt werden einfach die Strasser nutzen, sondern die Industrien garnicht produzieren.
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Darum ja unsichtbare Fahrzeuge
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Ich glaube, wenn man das ganze wirklich funktionierend haben will, führt kein Weg an unsichtbaren "Stromteilchen"-Fahrzeugen vorbei. Einfach ein unsichtbarer Würfel, der mit fast-Lichtgeschwindigkeit "fährt" und 100 "Stück" Strom laden kann, fertig. Der Spieler muss dann quasi, nennen wir es, die Hochspannungsleitung "einschalten" indem er so ein Teil kauft und dort "fahren" lässt. Da würde ja eines pro "Strom-Linie" reichen.
So stell ich mir zumindest vor. Also ganz so umständlich wär das nicht.
Also
-) Kraftwerk (als Industrie, produziert Strom, benötigt dafür Kohle, Öl, Holz, .... das muss man halt zuliefern, wenn man das Kraftwerk betreiben will, is ja in Echt auch so...)
-) Hochspannungsleitung mit o.g. Würfel, der Strom transportiert
-) Umspannwerk als "Haltestelle", weil für Industrien braucht man ja etwas, wo Strom "verladen" wird.
-) Stadt mit Bedarf an Strom, da könnte man das ja so ähnlich machen wie @nown beim Post Mod.Edit:
und wenn man das als Fahrzeug macht, brauchts natürlich auch ein Depot, da könnte man ja zB soeinen Schalter machen http://www.bayern-online.com/s…lter_HPF500F_800_1127.jpg -
Technisch wäre das natürlich ohne weiteres Möglich, aber ich habe berufsbedingt Angst davor Dinge zu entwickeln die schwer und missverständlich bedienbar sind. Wir sollten da iterativ vorgehen, und erst mal ein Gebäude mit Stromanschluss entwickeln. Wenn wir es schaffen, dass das Spannen der Leitungen für den Spieler halbwegs einfach und verständlich ist können wir über Lanes und Linien nachdenken.
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Bei den Lanes wäre es dann auch sinnvoll, diese weit unter der Erde oder hoch im Himmel zu setzen. Da sonst auch bei unsichtbaren Fahrzeugen die Icons über die Map schießen, welches auch keinen Schönheitspreis gewinnen würde.
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Also sowas wie eine Stromtrasse? Die gibt´s ja wirklich und Strom wird ja bei den Erzeugern auch gekauft. Ich sehe schon Wasser- und Windkraftwerke vor mir...obwohl, letztere es ja ebenfalls schon als Asset verfügbar sind
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Wie jetzt - bekommen wir jetzt ein "Electricity Fever"...
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Optik 1 mit nur 2 Lanes würde besser gehen Weil du bei Optik 2 die Lane ausversehen in die Luft legen kann