Ich könnte auch mal einen stream zum Thema Sketchup --> Blender machen falls das jemandem weiterhilft.
Sketchup Tipps und Tricks
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Ich könnte auch mal einen stream zum Thema Sketchup --> Blender machen falls das jemandem weiterhilft.
*aufzeig*
dann wär ich eventuell nicht ganz so auf Andere angewiesen. Klar, Teamprojekte machen Spaß und will ich nicht missen, aber div. einfachere Wägelchen kann ich ja vll selbst mal probieren ingame zu bekommen.
Es scheitert primär am:
-) wie bekomm ich das in Blender reingeladen
-) was sind die wichtigsten Handgriffe in Blenderaber ich brauch das simpel und einfach erklärt, also ein Tutorial "für Dummies"
Weiß nicht, mir ist das sch* Blender irgendwie zu hoch, will aber wie gesagt auch selbst modden -
Da ja doch einige interessiert zu sein scheinen werde ich mal schauen wann ich einen Termin frei habe die eigentliche "Arbeit" fängt ja schon beim modellieren und exportieren in sketchup an dort kann (muss) man schon einige Sachen machen die einem die Arbeit in Blender dann einfacher machen.
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Mich würde das auch Interessieren da ich selber lange sketchup verwendet habe, allerdings nur um einfache Dinge zu machen.
Würde mich das Sketchup gerne mal besser kennenlernen.
Im Blender komme ich soweit klar.
Habe mal versucht von Sketch Up zum Blender importieren das waren Größen Unterschied emens -
Blender ist auch überhaupt nicht intuitiv. Auch unterscheidet sich das Konzept zur Bedienung von anderen Programmen, wie z.B. die Produkte von Auto Desk. Für Blender braucht man seine Zeit, um sich Einzuarbeiten. Aber Tutorials für absolute Beginner gibt es im Netz reichlich. Auch in Deutsch. Einfach mal hinsetzen und ein ganz einfaches Tutorial mitgehen. D.h. alles im Blender selbst nachbauen, wie im Tutorial vorgezeigt. So lernt man am besten die Basisfunktionen und Befehle (wichtige Shortcuts - was Blendertypisch ist) für das einfache Modelling. Und danach vll. noch ein anderes Tutorial.. und dann erst loslegen mit dem eigenen Modell.
Wenn man dran bleibt, steigt man mehr und mehr ein in die Materie und einfache Befehle, kennt man auswendig.
Inzwischen vermisse ich im Auto CAD Dinge, die ich im Blender habe.Dafür das Blender kostenlos ist, mit dem gewaltigen Potential / Funktionsumfang, kann man sich schon überlegen, ob man sich mit der längeren Einarbeitungszeit, im Vergleich zu anderen Programmen, abfinden kann.
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Habe mal versucht von Sketch Up zum Blender importieren das waren Größen Unterschied emens
Das würde ich dann auch mit erklären du hast eventuell ein Mesh exportiert was gruppiert war. An sich kann man im Skechtup im Maßstab 1:1 bauen beim Imporit in Blender wird alles in der richtigen Größe importiert, nur applien sollte man es dann noch.
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Also @Yoshi machte es bei meinen Zeichnungen bis jetzt immer so:
- meine aus mehreren Sketchup-Gruppen bestehenden Zeichnungen einzeln exportiert
- in stl, beim Export wird nach dem Maßstab gefragt - "as Model" - dann nimmt er 1:1 wenn du in 1:1 gezeichnet hast
- die stls lassen sich dann verlustfrei und problemlos in Blender einfügen und Modell wieder zusammensetzen
- unnötige/doppelte Faces löschen und mit irgendwelchen Befehlen das Mesh vereinfachen bzw. bei Kurven/Kreisen paar Edges löschen zur Trisreduzierung
... das hat bis jetzt immer recht gut funktioniert.
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Vorteil vom Export einzelner Gruppen: Sich schneidende Bauteile verschiedener Gruppen "schneiden" sich nicht in den STLs -> weniger Schnittkanten -> weniger Vertices -> weniger Tris.
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Vielleicht sollten wir die Sketchup diskussion auslagern aber ja so mache ich das auch, jede Gruppe einzeln sonst... wie beschrieben. Nur nehme ich halt dae und konstruiere (Rundungen) gleich mit weniger Tri's da das doppelte Arbeit wäre das erst zu zeichnen um es dann wieder zu reduzieren
Was ist denn der Vorteil von stl? Ist ja eigentlich für 3D druck gedacht. Ist das ein plugin? Serienmäßig kann sketchup das gar nicht.
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Joa... Ich hab halt stl irgendwann mal gefunden und das dann genommen... Sollte ja keinen großen Unterschied machen.
Ich werde hier nachher mal auslagern.
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.stl ist die Schnittstellr, die gefühlt die meisten Programmr könnrn.
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Die meisten schließt Sketchup aber nicht ein ohne Mods
Edit: Ich habe mir das plugin grade mal runtergeladen, hat Vor- und Nachteile gegenüber dem *.dae, mal schauen was ich weiterhin verwende. Danke für den Tip auf jeden Fall.
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Kannst du ein wenig auf die Vor-/und Nachteile eingehen? Vielleicht gibt es für mich ja auch Vorteile beim dae Format
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Bei stl ist das Problem das man in Blender nachher alle Kanten wieder auftrennen muss die an Rundungen grenzen sonst gibt es diese häßlichen Schatteneffekte.
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und wie schaut das mit dae dateien aus? ich habe gestern abend ein tuturial gesehen in dem blender solche formate auch nimmt.
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Das kommt ganz auf die Add- Ons drauf an.
Das Beste ist jedoch .stl und .obj
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wenn ich mit sketchup auf stl exportiere, mach blender garnichts. wenn ich als dea bei blender importiere geht das. habe ich die nacht getestet.
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hier ein kleines Bsp dazu was ich meine. das ist eine eingelsene dea datei von sketchup. aller dings wird die seltsam in blender platziert.
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Blender übernimmt den Ursprung so, wie er in der Datei angegeben ist. Daher würde ich vermuten, dass das Modell Bereits in Sketchup in dieser Position gebaut wurde, es bloß nicht aufgefallen ist.
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und wie bekomme ich das model jetzt in blender auf den koordinaten ursprung?