Haltestelle ohne Halt ?

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  • Ich baue gerade eine Rennstrecke (Motorräder). Die Strecke funktioniert aber nur, wenn ich min. zwei Haltestellen habe. Gibt es irgendeine Möglichkeit, oder hat jemand eine Idee, wie ich den Stop an der Haltestelle vermeiden kann ? (ist nicht so schön, wenn die Fahrer mitten im Rennen anhalten) Gute Tipps wären schon hilfreich, würde das dann alles ausprobieren.

  • @Opa Andre
    so ist es im Augenblick - ich möchte aber absolut keinen Halt.


    @majus_gaming
    gute Idee - aber sehr viel Aufwand - ob ich mir das antue - werde mal weiter "fummeln".


    Danke für eure Hilfe.


    P.S.:
    Habe bei einigen Bahnhöfen Durchfahrtsgleise gesehen, aber noch nie eingesetzt. Zählt da der Bahnhof als Bahnhof, wo nicht gehalten wird ? Dann könnte das Prinzip vielleicht angewandt werden.

  • Eine Linie in TPF hat IMMER mindestens einen Start und einen Zielpunkt (Haltestelle), egal ob Kfz. oder Bahn. Dort werden auch die Fahrzeuge anhalten. Nur dazwischen kann man mit Wegpunkten (ohne Halt) hinsichtlich Streckenführung arbeiten. Wenn Du also ein "Dauerrennen" darstellen willst, dann wird das über eine Linie nicht funktionieren.


    Bei den Durchfahrtsgleisen gibt es keinen "Bahnhof" ansich. Sie gelten nicht als Bahnhofsgleise, d.h. wenn Du den Bahnhof als Ziel in die Streckenführung aufnimmst wird bei einer automatischen Zuweisung ein Nicht-Durchfahrtsgleis genutzt werden. Die Durchfahrtsgleise sind da nicht mit in die Linienführung aufgenommen und können als "Zielpunkt" / Wegpunkt nicht ausgewählt werden.

  • Danke, habe ich schon gemacht, den zweiten Halt habe ich mit Bäumen kaschiert.
    Übrigens - wenn der Rundkurs nicht zu lang ist, reicht auch eine Haltestelle. (habe ich z.B. am Flughafen für einen Rundflug)
    Das Spiel meckert dann zwar, aber funktioniert.

BlueBrixx