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Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Io ho preparato tutto per mettere il canale Alpha:


    Ho aggiunto ulteriori dettagli, a breve dovrò importare questa unità di testa nel gioco per vedere se funziona.


    After this italian livery, I will add the polish Polregio livery :)

  • Ottimo!

    Comunque, capisco che potrebbe essere scassa balle come cosa dirla ora, ma potresti creare un vero e proprio foro nella mesh per il vetro frontale. Questo perchè, se utilizzi il canale alpha della texture per fare il vetro del macchinista, quando farai i cabride vedrai tutto sminchiato (treni fantasma in cui si vedono solo le ruote o i sedili, classico bug). Se non ti va di farlo ora non fa niente, il modello verrà bene lo stesso. Magari per un futuro ricordatelo: bucare il vetro del macchinista fisicamente. In sostanza, il vetro dovrà essere un poligono con la normale rivolta verso l'esterno (quindi un poligono visibile dall'esterno) mentre, dall'interno, l'ambiente della cabina dovra essere fisicamente aperto. Semmai ti faccio un disegnetto se non sono stato chiaro

  • Ottimo!

    Comunque, capisco che potrebbe essere scassa balle come cosa dirla ora, ma potresti creare un vero e proprio foro nella mesh per il vetro frontale. Questo perchè, se utilizzi il canale alpha della texture per fare il vetro del macchinista, quando farai i cabride vedrai tutto sminchiato (treni fantasma in cui si vedono solo le ruote o i sedili, classico bug). Se non ti va di farlo ora non fa niente, il modello verrà bene lo stesso. Magari per un futuro ricordatelo: bucare il vetro del macchinista fisicamente. In sostanza, il vetro dovrà essere un poligono con la normale rivolta verso l'esterno (quindi un poligono visibile dall'esterno) mentre, dall'interno, l'ambiente della cabina dovra essere fisicamente aperto. Semmai ti faccio un disegnetto se non sono stato chiaro

    I consigli sono sempre ben accetti e non mi danno mai fastidio, anzi, ti ringrazio! Vedrò se riesco a bucare il vetro fisicamente, inoltre vorrei inserire il pannello luminoso che hanno realmente gli Swing, quello che indica la traccia che il treno sta seguendo, come si vede qui:


    Siccome ho visto che tu sei riuscito a fare una cosa simile con le carrozze, pensi che sia fattibile o mi porterà ad emettere tante di quelle bestemmie che è meglio evitare?

  • I consigli sono sempre ben accetti e non mi danno mai fastidio, anzi, ti ringrazio! Vedrò se riesco a bucare il vetro fisicamente, inoltre vorrei inserire il pannello luminoso che hanno realmente gli Swing, quello che indica la traccia che il treno sta seguendo, come si vede qui:


    Siccome ho visto che tu sei riuscito a fare una cosa simile con le carrozze, pensi che sia fattibile o mi porterà ad emettere tante di quelle bestemmie che è meglio evitare?

    Easy. Poi ne parlo nel prossimo video

  • Okok, lo aspetto allora. Per ora provo solo a bucare il vetro e poi a mettere l'unità di testa nel gioco per vedere se funziona. Se tutto va bene, faccio lo stesso poi con la carrozza centrale (che ancora devo completare) e il gioco è fatto

  • Let's make a recap about what we're all working on at the moment. Me:



    - Locomotive D341 / 342 [Under construction]

    - Automotrice a nafta Aln 772 + Belvedere
    - UIC-X coaches tipo 1995 e semipilota
    -E632/633 / 652 "Tigre" Locomotives
    - First set of postal/luggage coaches

    Not confirmed:

    - Old Coaches set2: tipo 1921, Tipo 1936 Bl 35000, 3 axles centoporte
    - Gr 740/Gr 741/Gr 743 Locomotives
    - Gr 625 Locomotives
    - Ale 540 in all series
    - Automotrici Aln 556
    - Ne120/D143 "Truman" Locomotive



    Let's coordinate, let's act as a community. Possibily, whoever is working on ita contents <3 Don't be shy

  • RaptorArk scusa ma stavo guardando questo tuo video:

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    Al minuto 1:02 più o meno vai nel menù "Train Fever Material" e sotto hai "Train Fever Texture". Ecco, io ho installato il plugin e tutto sulla versione 2.79 di Blender come dici nel video ma non mi esce "Train Fever Texture", vedo solo "Train Fever Material" e su "Type" non c'è niente, non c'è nessuna cosa da selezionare e, di conseguenza, non riesco ad andare avanti. Quale potrebbe essere il problema? Grazie mille

  • Hi everyone!


    Long time since I've posted some update on ETR 450 "Pendolino" model, but here is a screenshot of what i've been working in these days! I really enjoy working on this train, but for now, it's far to be imported in the game, sadly! I'm building the model on sketchup and the conversion into a blender model takes a bit more of effort! In these days I've been working mainly on the interior, trying to recreate the first historical version of this train... the seats I've done are a bit incorrect, so maybe I will modify these to be as much possible as they were. There's still some work to d on the bogie, but i've found some drawings and videos that maybe will help me. I've to do the other carriages' interiors, that are almost the same as the first, apart from the mythical restaurant carriage, that never entered in service as I've discovered.

    I'll do also the driving cabin (that it was documented enough) and some exterior details ^^

    I'm thinking about trying the method sketchup uses for the uv maps (it could save me a lot of work), so using a small texture for every material, but it''s only hypothetical at the moment!

    I'm working also on E414 to make it ready for texturing ;)

  • Etr 450 "Pendolino" update


    I think I figured out why the windows were asymmetric! There were some carriages with longer cabins and other with shorters (maybe to accomodate the catering facilities).

    So I had to increase the variety of carriages to work on, bringing the number of these to six (more than half of the train) but, luckly this time italians weren't strunz and they make the configurations identical with only different combinations of elements.

    I've done almost all the interiors, apart of the restaurant carriage, that was converted with passengers seats before entering on service, and the "vestibule" area.

    The bogies are almost ready, thanks to the fact thatI found a video that shows them very well.

    The seats I've done are a bit too much inaccurate, so I'll probably rework them.

    There's a lot of details to be done... the more I look, more I found them... but the work is going forward rather quickly! However, when I'll finish everything, it will be also necessary a review of all the models I did to import the train in the game without being too much heavy... and probably I will also make a "lite version" without some details and with simplified interiors

  • And also an update of the interior! :saint: Is almost finished and I'm very pleased with how it resembles the reality (floor's color is the only thing that don't make me satisfied)! It hardly will be imported in the game without any modification (probably, there are more polygons here than in an entire "multiple unit" model of the game) but it's a good starting point! :D

BlueBrixx