blender problem uv mapping

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The Team of the Transport-Fever Community

  • Bonjour


    J'ai un problème d'uv éditing.
    J'ai fusionné un objet avec une uv mapping déjà déplier avec un autre objet sans dépliage.
    Quand j'essai de faire un dépliage de la fusion j'ai un dépliage séparer pour les anciens objets respectif (avant fusion)


    en rouge le mesh fusionné
    en vert le mesh de base
    en bleu le mesh fusionné et sans dépliage UV (même quand il est sélectionné)
    [Blocked Image: https://image.noelshack.com/fi…7/5/1550246569-prbluv.jpg]



    C'est possible d'avoir un dépliage commun? (et sans devoir a avoir refaire le dépliage du mesh de base)
    Cordialement








    English


    I have a problem with uv editing.
    I merged an object with an uv mapping already unfold with another object without unfolding.
    When I try to unfold the merge I have a separate unfolding for the respective old objects (before merging)


    in red the fused mesh
    in green the basic mesh
    in blue the mesh fused and without unfolding UV (even when it is selected)
    https://image.noelshack.com/fi…7/5/1550246569-prbluv.jpg



    Is it possible to have a common unfold? (and without having to redo the unfolding of the base mesh)
    cordially




    google traduction (sorry :whistling: )


    Vince