Was du mit den Mods auf deiner eigenen Festplatte machst ist dir überlassen. An den Schließzeiten haben sich schon einige die Zähne ausgebissen
TPF1 --> TPF2 Konverter
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Das Team der Transport-Fever Community
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Gibt es irgendwo eine Anleitung für den Umbau eines Bahnübergangs? Theoretisch müsste ich eigentlich nur den einen Bahnübergang in einen anderen für TPF2 importieren?
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Die Bahnübergänge gehen alle zu konvertieren auch die aus Trainfever mann muss sich schon bissel Zeit nehmen dann klappt das auch
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mann muss sich schon bissel Zeit nehmen dann klappt das auch
Schubi10 Besonders wenn man wie er nicht weiss wie man es machen könnte und daher nachfragt hier. Verstehe diesen Satzteil wirklich nicht. Auch hinsichtlich Freundlichkeit und Respekt. Sorry auch wenn Du es eventuell ganz und garnicht so gemeint hast, aber das kommt rüber bei dem was Du geschrieben hast. Man hat echt schon bedenken hier im Forum etwas zu fragen wegen solcher Antworten.
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Schubi10 Besonders wenn man wie er nicht weiss wie man es machen könnte und daher nachfragt hier. Verstehe diesen Satzteil wirklich nicht. Auch hinsichtlich Freundlichkeit und Respekt. Sorry auch wenn Du es eventuell ganz und garnicht so gemeint hast, aber das kommt rüber bei dem was Du geschrieben hast. Man hat echt schon bedenken hier im Forum etwas zu fragen wegen solcher Antworten.
Ja war ja allgemein gemeint, wenn er Hilfe braucht einfach schreiben ich helfe immer gerne
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Da der Konverter ja auch für Train Fever Mods funktionieren soll ist meine Frage,wie erstelle ich eine mod.lua (Train Fever Mods haben keine) und was muss da darinstehen? Mfg
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Steht im Lexikon:
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und was muss da darinstehen? Mfg
Der Konverter generiert Dir eine mod.lua insofern eine info.lua dem Verzeichnis beiliegt.
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Ok werd es mal probieren🙈 bin nur keen Computer Experte...danke Euch
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Ansonsten schau dir andere mod.lua an, die struktur ist meistens die gleiche.
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HÜLFE,
habe den Mod frans_jeager von Hostage Konvertiert, alles soweit gut. Im ModelEditor funktionieren alle Animationen zur zufriedenheit, im Spiel funktionieren sie garnicht.
Worin besteht hier der Unterschied?
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Hi i have problem. I cant convert mod. I follow tutorial but in folder dont appear transfer log lua and when i try enable mod the game crash and I cant play
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Then it didn‘t converted (no black windows popping up) because you did not name it correctly.
Read the tutorial carefully again
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Then it didn‘t converted (no black windows popping up) because you did not name it correctly.
Read the tutorial carefully again
I did but in game I dont have TPf 1 tpf 2 user mod . lua
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You probably didn't replace the mod.lua. That's why it does not work.
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U
You probably didn't replace the mod.lua. That's why it does not work.
This mod is from folder for user. But accidently I choose notepad for defualt program for lua. After this .lua gone I dont know that can be problem. And also I dont know how remove that and restore that so that file name is mod.lua not only mod. If I have grammar mistake sorry for that I am from Croatia and have croatian keyboard.
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You may switch on file endings in your Windows Explorer settings.
Mod folders are required to end with a _<number>, usually <author>_<modname>_1.
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It is likely that it misses some textures. Check the stdout.txt or load the model in the model editor.
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Mörchen miteinander,
Ich hab heute versucht die Ural Series Mod zu konvertieren. Die mod enthält mehrere Fahrzeuge und Assets, Die Konvertierung schien erfolgreich, das Game lies sich mit Konvertierter mod auch Problemlos starten, aber bis auf ein Fahrzeug , welches ein Personenfahrzeug ist, sind keine der anderen Fahrzeuge Auffindbar.
Hat eventuell jemand eine Idee woran das liegen könnte?
Die Frage hatte zwar schon einmal jemand gestellt, blieb aber bislang unbeantwortet da sie in einer darauffolgenden Textflut unterging. (hier bitte eine Schweigeinute für den gefallenen Text durchführen)
MfG Rico